最近在玩一些穿越马路的小游戏,就是那种控制角色躲车的,玩法说出来很土,但就是能磨时间。
最开始点进去是因为搜到一个合集页面,里面列了七八款,从最经典的像素风格到3D视角的都有。我随手点了一个,结果站在路边愣了两秒,不知道往哪走,第一条命就这么没了。那个路口设计得很奇怪,左边来车右边也来车,还有一条斜向的岔道,我当时真的以为是地图bug,来回死了四五次才反应过来那条斜道也是要避开的,不是装饰。
穿越马路这类游戏有个问题就是手感差异很大。有的做得特别丝滑,角色移动和判定都对得上,踩一步走一格,节奏感很好;有的就很飘,你明明感觉已经过去了,车还是能从侧面把你拍飞,弄得人有点怀疑人生。我玩的那个合集里,好的坏的都有,大概是不同开发者上传的,质量参差不齐。

玩着玩着发现有一款加了收集元素,路上会随机刷出金币和道具,捡到减速道具可以让车暂时变慢。听起来不错,实际上捡金币这个行为本身就是在找死,因为它们的位置通常卡在车流密集的地方,我为了捡一枚金币连续挂了三次,死得很蠢,每次死的时候那个角色还会扑街打滚,特效有点夸张,感觉是在嘲讽我。
NGA上有人说这类游戏”上手两分钟精通两小时”,我倒没觉得,至少这个合集里有几关我卡了挺久。第五关还是第六关来着,记不太清了,是个四岔路口,同时从四个方向来车,中间有个安全岛,需要分段跑,我站在安全岛上等了很久都找不到空隙,感觉车速是专门算过的,刚好堵死。后来发现要利用某一辆大卡车的尾流,紧跟着冲,通关之后有点说不清是成就感还是庆幸。
不确定还要不要继续玩,有点那种感觉——玩着不累,但也没什么特别牵挂的东西,存档清掉也不会心疼,打开也不会特别期待。可能就是这类小游戏的定位,就是填时间用的,不需要你投入什么感情。
今天外卖送慢了,等的时候就又开了一局。
有时候觉得这种关卡设计思路其实挺有意思,难度曲线完全靠车速和密度堆出来,没有什么复杂机制,就是越往后越快越多,简单粗暴,但能撑住玩家玩过十几关也是本事。我之前玩一个类似的,到后期车速已经快到肉眼几乎没法预判轨迹,全靠反应和运气,那种关卡我一般死两次就放弃,不觉得值得死磕。这个合集的节奏控制稍微好一点,至少没让我觉得完全靠脸。
不知道下次打开还会不会想玩,也可能就这样放着了。窗外好像要下雨。












