贴吧有人说第六大陆的地图设计”像是把五个不同游戏的场景拼在一起”,我当时看到这句话没太当回事,后来进去玩了一会儿,发现这个描述还挺准的,就是字面意思那种准。
刚落地的时候是一片很标准的奇幻草原,光影做得不错,风吹草动那种,我以为整个游戏基调就这样了。结果往东走了大概十分钟,地形突然切换成了类似熔岩高地的东西,颜色对比强烈到有点刺眼,背景音乐也换了,换成了那种很急的鼓点。我当时站在两个区域的交界线上愣了一下,因为那条线划得太硬了,左脚踩草地右脚踩岩石,像是地图编辑器忘了做过渡。

探索系统本身没什么大问题,就是有个地方让我卡了很久——地图上有一类叫”隐匿遗迹”的点,图标很小,我一开始以为是装饰性的,没点。后来发现那些点里有支线任务的触发器,而且有几个支线是有时限的,过了就没了。我是在某个任务NPC突然消失之后才意识到这件事,回头翻了一下,好像已经错过了两个。具体错过了什么内容我也不知道,就那样吧。
战斗节奏偏慢,这个我有点适应不来。普通野怪的血量设计得像是在故意拖时间,打一只巡逻兵要走完一整套连招才能结束,打完之后刷新又很快,有时候我还没走出它的刷新范围它就又站起来了。我连续被同一只怪打断走路三次,第三次的时候我已经不生气了,就有点麻木地站在那里等它的攻击动作结束。
倒是有一个地方让我印象比较深。地图西北角有一片叫”沉眠海湾”的区域,按等级来说我当时根本不该去,但我走错路进去了。里面有一种会隐身的水生怪,我完全看不见它在哪,只能看到水面上有个移动的波纹。我死了四次,每次都是被一个我没看见的东西从侧面撞飞。第五次我学聪明了,站在岸边的石头上,发现那个波纹有固定的巡逻路线,绕开走出去了。这段经历放在整个游戏里算是比较有意思的,虽然完全是误打误撞。
现在玩到主线第三章,地图还有一大半没探索。不知道后面那几个区域的风格会不会还是这么割裂,还是说到后期会有什么解释把这些拼凑感圆回来。












暂无评论内容