挑战关30金萝卜这个成就卡了我好几天,一直没搞懂到底是塔的位置不对还是升级顺序不对,试了七八次全是差一两个萝卜的距离,气得我把布局图翻来覆去看了三遍。
后来搞明白了,30金萝卜的关键不是塔多不多,是前期减速链能不能在第一波怪没走到终点前就搭起来。冰冻塔和减速塔必须在第一波刷新之前完成部署,哪怕只差两秒放晚了,前面几炮的伤害窗口就少了一截,后面全程都在追分,根本补不回来。
先说塔的选择对比。主力输出塔就两个方向选,激光塔和大炮塔。激光塔命中稳定不脱靶,适合弯道多、怪物走位绕的地图,但是单体伤害爬升慢,前期打不动厚血怪。大炮塔前期伤害爆炸性强,一炮能带范围,适合直线长的地图集中清怪,但是命中率低,对付移动快的小怪容易空炮。地图直道长选大炮塔,弯道多选激光塔,这个是我试了两种地图类型之后才敢确定的。
布阵顺序我是这么摸出来的
- 1、先在入口第一个弯道口放一座冰冻塔,别急着升级,先占位置
- 2、紧接着在冰冻塔后面两格放减速塔,形成叠加减速区
- 3、主力炮塔放在减速区正对面,保证怪一进减速区就进入炮塔射程
- 4、前三波金币全部砸在主力炮塔升级上,别分散
- 5、第四波开始腾出手升级冰冻和减速塔的等级
- 6、后期地图边角补两座辅助塔防止漏怪
这套顺序我实测跑了五次,有三次卡在29金萝卜,两次卡在30金萝卜。差别就在第四波升级冰冻塔的时机上,早一波升级冰冻塔,减速时间能多盖住半波怪,金萝卜数量直接多一个。这个不是玄学,冰冻塔升级之后减速时长是有明确提升的,只是提升幅度不算离谱大,得靠前面攒够金币才顶得住。
还有个坑是萝卜数量和塔的间距关系。很多人一上来就把塔铺满整张地图,觉得塔多了防御肯定强,结果射程重叠太多,反而浪费了升级金币。塔和塔之间留出至少一格的射程差,让每座塔负责不同的路段,比堆在一起打同一个点效率高得多,这个是我对比两种铺法之后才看出来的差距。
关于要不要上召唤类的辅助塔,我的看法是看金萝卜目标定得多高。如果只是想过关,召唤塔基本用不上,主力塔加减速链就够了。但是冲30金萝卜这种高标准,召唤塔能在关键几波顶一下肉盾,给主力塔多争取几秒输出时间,这几秒攒下来的伤害正好能补上最后差的那一两个萝卜。
地图边角漏怪这个问题我到现在还没彻底解决,每次跑到后期怪物数量一多,总有那么一两只从塔的射程死角溜过去,补的辅助塔位置换了三次还是会漏,具体是塔的转向速度跟不上还是射程角度本身有盲区,我还没弄清楚。














