WLK练级野外做任务,血DK加点路线我一直是这套用到顶级,没换过第二套。理由很简单,自愈能力摆在明面上,砍怪同时把血条往回拉,省的是喝水打坐的时间,练级效率这块没什么好纠结的。
加点直接说:血系点满,路线大概是屠戮5/5、镀刃甲5/5、复仇3/3、突然の死亡3/3、改良血系姿态2/2,剩下往下摸到心脏打击强化和吸血符文压制那一档,51点砸血系,剩下20点补到邪骨拿个诡术3/3和瘟疫强化,这套亲测从40级用到80级练级阶段没吃力过。血系天赋走到中后期直接打通到嗜血,那个技能对付野外单个精英特别舒服。

邪DK这块,贴吧上有人说靠宠物平A能秒天,前期练级效率比血DK还高,我试过一段时间,宠物打群怪那会儿确实省手,站在那按几个技能宠物就把小怪清完了。但邪DK对操作要求高一截,瘟疫要压两个符文病还得盯着宠物血条别掉了,稍微手生一点就变成人和宠物轮流吃药,练级图的就是个省心,这套玩法个人觉得不太适合图快的人。
符文武器这块别忘了插,早期就上堕落十字军之刃那条附魔,加一点攻强还带流血伤害,铁匠站附近就能买到图纸,价格不贵。手套上腐蚀符文或者急速符文看自己缺什么,血DK缺的是命中和急速,往这两个方向堆问题不大。
连招我也说说,心脏打击消耗两个血系符文,配合死亡缠绕拉血,瘟疫压好之后死亡震荡收尾,单体怪三个技能基本能秒完。碰到多个怪就先甩个死亡缠绕续命,围一圈之后血系旋风打击横扫一下,血条掉得快回得也快,这套流程用熟了野外几乎不用休息,见怪就冲。
有人问要不要开双天赋,我的建议是55级之前别急,先把血系点满摸熟技能顺序,等到需要打副本或者PVP再考虑分第二套。重置点数去暴风城或奥格瑞玛的冒险者协会找训练师,费用跟着重置次数往上涨,第一次1金左右,后面越来越贵,别频繁改来改去。
失败重来这块不存在什么复杂机制,死亡骑士自带死而不僵,血条见底了自动触发一次保命,冷却时间挺长,别指望它当保险天天用,正常练级基本靠不上这个。
最后给个实在的判断:野外练级就选血DK,天赋别分心搞混合流派,练级期间专心堆血系点数,效率和存活都稳,等到进副本打团再另开一套天赋往邪骨或冰霜偏,那是另一件事了。















