黑狼外传兵征天下 经典三国战棋MOD完整版通关指南

通关这两个字放在这个MOD里其实挺微妙的,因为它的结局判定条件我到现在也没完全搞清楚,只是某次攻到许昌的时候突然弹了个结算画面,我以为是崩了,看了一秒才反应过来这就算过了。

先说MOD本身。黑狼外传兵征天下是挂在《三国志战棋版》基础上跑的一个改版,不是官方内容,地图、武将数值、兵种配置都重新做过。原版里那种养成节奏被改得很激进,前期资源给得少,武将升级也比官版慢,我刚开始以为是难度调整,后来才发现是MOD设计本来就想让你打得憋屈一点——粮草不够用是常态,不是我操作问题。

起手选势力这里是第一个坑。我第一局选了蜀汉,想着关张赵应该比较好推,结果发现这个MOD里蜀汉初期地盘小、四面都是敌对势力,张苞那个初始兵力我记得大概只有1200,守汉中都勉强。后来重开选了曹魏,感觉明显顺一些,至少初期有一块相对稳定的腹地可以屯粮。贴吧有人说孙吴是最强起手,因为水战地图有加成,我没试过,但就我打曹魏的流程来看感觉也不差。

战棋MOD地图界面

武将搭配上我折腾了挺久。这个MOD的兵种克制关系跟官版不一样,弓兵克骑的权重被调高了,我第一局全堆骑兵推图,打到官渡附近被袁绍的弓阵拦了好几回合,每次冲上去都是一片飘血,主将都快打没了。后来改成步弓混编,前排两个步兵武将顶线,后面跟两个弓手,推进虽然慢,但不容易出大破绽。张辽这个武将在MOD里有个隐性的”先制攻击”效果,只要他站在进攻位先手打,就能触发一次额外输出,具体机制描述不清楚,反正我试了很多次,高地先手打普攻会比平地多一段伤害,不知道是地形加成还是武将特性,也懒得深究了。

粮草这块真的得单独说一下

MOD里屯田的收益是按”城池等级×耕地数量”计算的,不是固定每回合几百粮那种。很多人(包括我)前期习惯拿到城就升级防御建筑,导致耕地数量一直上不去,粮草永远紧巴巴的。我打到第三个大据点的时候粮仓见底了,不得不暂停扩张专门种了大概五六回合的地,那段时间确实憋得慌,周围势力都在动,我就在那儿种地。有个帖子里说要”先扩地,后升城”,这个顺序是对的,我实际验证过,确实比先升城要宽裕不少。

最终打到许昌之前我犯了一个挺蠢的错误——把曹操武将当普通士卒用,让他在前排顶了好几回合的攻击,结果他快死的时候我才发现他是”主将绑定单位”,他一死直接触发失败判定,跟我以为的”主将阵亡=换人继续”完全不一样。重读了一遍存档,仔细看了一下说明文档,上面写得挺清楚,我之前根本没看。

现在通关了一次,但正考虑要不要二周目用孙吴走一遍,不确定那条线剧情有没有差别,还是说只是势力换了但事件触发是一样的。

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THE END
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