神曲这个游戏的职业选择我到现在也没完全搞明白,主要是它的属性面板写得太含糊,”力量影响物理攻击”这种话谁不知道,但影响多少、跟什么技能挂钩、后期会不会被卡住,这些它一个字都不说。
我最开始选的战士,理由很简单,就是看着皮实。新区嘛,前期总要被人打,战士至少死得慢一点。实际玩下来确实扛得住,但输出真的很依赖装备,裸装的时候打个精英怪能磨半天,那个血条就跟没动一样,我一度以为自己点错技能了,翻来覆去检查加点,最后发现没问题,就是伤害本来就这样。后来换了套强化过的武器才好一点,但那已经是很后面的事了。
法师我在小号上试过,前期爆发是真的高,一套技能下去能看到一串数字往上跳,很爽。但它有个问题,蓝耗太重,打几个怪就要停下来等回蓝,或者一直喝药。我那个小号的背包有一半都是蓝瓶,走哪带哪,感觉不是在打怪,是在管库存。而且法师的走位要求挺高的,被怪贴脸就很难受,我操作不行,死了好几次才摸出点感觉,后来懒得练了就放着了。

射手是我现在主力在玩的,选它的原因有点随机,就是当时看角色外形顺眼。玩了一段时间觉得还行,输出稳定,站桩打的话伤害很流畅,也不像法师那样要一直盯着蓝条。但它有个地方让我有点困惑,就是技能树里有两条路,一条偏单体爆发,一条偏群体,我现在走的是单体,打副本boss没什么问题,但碰到刷怪任务就很慢,一个一个点感觉效率很低。我在贴吧看到有人说射手应该先走群体再洗点换单体,但我不太确定这个说法对不对,因为洗点要消耗的材料我现在也不够。
关于加点这件事
神曲的加点我觉得最坑的地方是它不让你预览技能满级效果,只能看当前等级的描述,所以你不知道某个技能升到10级之后会不会有质变。我在战士上就踩过这个坑,有个技能前五级看着很鸡肋,我一直没点,后来在攻略帖里看到说那个技能6级之后会附加减速效果,是PVP核心技能之一。我当时已经把点数分散出去了,想补救要重新规划整个加点顺序,麻烦得很,最后就那样凑合着玩了一段时间。
现在射手这个号我打算先把主线推完再考虑洗点的事,反正也不急。今天下班路上一直在想要不要把战士号捡回来重新加点,想了一路也没想清楚。












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