把存档翻出来的时候发现我在MX4上卡了快三个月没动了,就停在那个自护式破坏者的关卡,每次开局自动战斗到一半就挂,手动打又懒得走格子。文件夹里还有个截图,是我当时把超级系换成真实系的配置存档,不知道当时在想什么,大半个队伍都换成了吃精神点的真实系机体,结果精神值根本不够用,每回合就能动两台机器人,剩下的全在原地站着等死。
超级系列里头我印象最深的还是α系列,就是PS时代那几作。α和α外传当年我是真的一关一关磨出来的,没有攻略,那时候攻略要买杂志,我家附近书报亭只有一本老旧的《电软》,里面有半页SRW的走格子截图,根本看不出什么门道。后来靠摸索发现换装系统,觉得自己发现了新大陆,把兰斯洛特的装备换来换去折腾了大概两个小时,最后发现换完以后数值反而更低,又全换回去了。

第二次α我通关了,但通关的时候有点懵,因为我全程没搞清楚剧情在讲什么。机体越来越多,战场越来越大,BGM一响就开始无脑输出,剧情到底打了什么大boss、为什么要打,说实话那会儿压根没在看对话框,就看着真超合体机甲打出那个全屏特效然后血条清空,感觉挺爽的,但你要问我剧情讲了啥……记得主角最后做了个很重要的决定,好像是牺牲自己还是封印什么,记不清了。
Z系列是后来补的,三代都玩了一点,三界篇玩到一半弃了,不是不好玩,是感觉剧情太绕,出场机体太杂,有些番我一集都没看过,突然跑来SRW里跟我说这个角色经历了多大的痛苦,我完全没共鸣,就干巴巴地按跳过然后继续走格子。这种情况在老作品里反而少一点,可能是因为老作品收录的番不多,每个势力都有充分的戏份,打到盖塔机器人的剧情分支你能感受到那种东西,现在的新作一张图六七十台机器人,看着热闹但稀释掉了。
30周年那个《超级机器人大战30》我玩了个开头,自由地图模式设计我挺喜欢,可以自己选顺序打,不用一路跟着剧情走,但那个接单系统我到现在也没搞懂怎么触发支线,发现少打了几个支线好像就永久错过了,然后我就不敢随便推主线,每次开游戏就在地图上转圈找任务,越玩越焦虑,后来干脆不玩了。有点可惜,开头剧情里有一幕是所有参战机体一起停在空中的集合镜头,光是那个画面我大概看了三遍。
不知道要不要把MX4的存档继续推下去。














