那个炸弹扔出去的瞬间,我以为会有什么爆炸动画,结果就是一个小圆圈在地上弹了两下,然后敌人倒了。就这样。我盯着屏幕看了三秒,不确定是我理解有问题还是游戏本来就这么朴素。
超级弹头这个游戏,像素风,横版射击,敌人一排一排往你冲,你就站在那里突突突。听起来很无聊,玩起来也确实不算复杂,但有一种说不清楚的手感,子弹打出去有点重,不是那种飘飘的感觉。合金弹头那个味道,大概就是这个——不是画面像,是那种”打到了”的反馈像。
我在第三关卡了很久,不是因为难,是因为我一直没发现可以趴下射击。那个姿势藏在操作说明的第二页,我根本没翻到。一直站着打,被扫射打死了大概六七次,每次死的时候我都觉得是自己走位有问题,然后继续站着走位,继续死。后来随手按了个键,角色突然趴下了,我才意识到这个动作存在。趴下之后那关两分钟就过了,我当时的心情很难形容,有点想骂自己。

武器系统不算多,但够用。我用得最顺手的是那把散弹,近距离打密集的敌人特别爽,打到一堆人同时倒的时候有点上头。火焰枪我试了一下,感觉伤害不稳定,有时候一下烧死,有时候烧了半天对面还在跑,可能是我没搞清楚机制,也可能就是这样。外卖到了,我去开门,回来发现角色被一个坦克碾死了,就这样。
关于那个boss我有点想说
第五关的boss血条真的很长,长到我以为是bug,以为打到某个阶段会触发什么剧情,结果就是一直打一直打,它的血条像是在嘲笑我。NGA上有人说这个boss有弱点,打某个部位伤害翻倍,我找了半天没找到,最后就是硬磨过去的,磨了大概……记不清了,反正挺久。
现在玩到第七关,不知道后面还有几关,也不知道通关之后有没有什么东西解锁。有点想继续,又有点觉得差不多了,这种感觉挺奇怪的——不是不好玩,就是不确定自己还想不想投入时间进去。
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