赤宵这把武器的词条我盯着看了大概两分钟,愣是没看懂它的触发条件。
界面上写的是”连续命中三次后,下一次攻击造成额外火焰伤害,并附加灼烧状态持续4秒”,听起来很美,实际上我玩了好几个小时才搞清楚”连续命中”到底算不算被打断。我以为只要三刀砍下去就行,结果发现中间只要有一次miss或者被弹反,计数就清零。这个细节游戏里没有任何提示,是我在NGA上看到有人说”赤宵的计数器比你想象的脆”才反应过来,然后回去重新测了一遍,确实。
我当时用的是双持流,手速本来就快,以为这把武器跟我的打法天生契合。前两个小时打得挺顺,boss血条掉得也快,就觉得这东西确实是神兵。然后遇到了一个会格挡的精英怪,那种格挡会把你的攻击判定为”被弹开”,不算命中。我连续砍了七八刀,灼烧一次都没触发,整个人是懵的。站在那里看着那个怪慢悠悠地把盾放下来,我才意识到我的输出逻辑全错了。

更离谱的是强化路线。赤宵走的是”烈焰”系,强化到+6之前跟普通武器没什么区别,火焰伤害加成低得可怜,我一度以为自己走错了分支。查了一下,+6到+9是个坎,过了这个坎之后灼烧的伤害倍率会有一次跳升,但材料要求也跟着跳,需要一个叫”熔核晶石”的东西,这玩意儿在第三章的熔岩地图里才有,掉率大概是……反正我刷了很久。
外卖刚到,先放着。
熔核晶石的问题还不只是掉率,它有个隐藏机制:同一张地图里,精英怪死亡后需要等地图刷新才能再次掉落,不能无限刷同一个点。我不知道这个,在同一个房间里来回跑了半天,杀了十几只普通怪,一块都没掉。后来换了地图重进,第一个精英怪就掉了,我当时的心情很复杂。
赤宵配什么打法其实有点讲究
双持流用赤宵的问题在于,你的攻击频率高,但每次攻击的单段伤害低,灼烧触发之后那4秒的持续伤害反而成了主要输出来源。这就导致一个很反直觉的玩法:触发灼烧之后,你最好停一下,让dot跑完,而不是继续狂砍。但双持流的手感就是让你一直按,停下来感觉很别扭,像是在跟自己的肌肉记忆对着干。我试过改成慢速重击流,配合赤宵的触发机制确实更顺,但那个手感我不太适应,打了两个boss就换回来了。
有人说赤宵在PVP里很强,我没怎么碰PVP,不好说。PVE里打到后期,灼烧的抗性问题开始显现,有些boss对火焰伤害有减免,赤宵的优势就缩水了不少。不知道后续版本会不会调整,现在这个状态用来打中期内容是够的,到了终局副本可能要换。
今天外面下雨,懒得出门,就一直在刷这个。












