有一件事我到现在还没搞明白——网页动作游戏的闪避到底是按空格还是按Shift。我玩了好几款,每款都不一样,有一款甚至是双击方向键,我在boss房门口练了十分钟才发现,然后被门口小怪打死了。
最近在找网页端能直接玩的动作游戏,不想下客户端,电脑空间快满了,装一个游戏就得先删三个。网页动作这个品类其实比我想象的多,随便搜一下能出来一堆,但质量参差,有些点进去加载半天,进去之后发现是那种2008年风格的Flash残留物,人物动作像在做广播体操。
我玩过一款叫什么名字记不清了,大概是个横版砍怪的,角色有个上挑技能,我以为是普通连招的一部分,结果那个技能会把怪打飞到屏幕外面,然后怪就消失了,掉落也没了。我连续用了大概二十次才意识到这不是设计,是bug,或者说是我在用bug。贴吧有人说这叫”边界清怪流”,我不知道该信还是不信。

网页动作游戏有个通病,就是前三关特别爽,打击感做得很足,音效也响,刀刀带风,然后到第五关开始就能感觉到数值在悄悄卡你。怪的血量没变,但你打起来就是感觉肉了,伤害数字还是那些数字,就是少了点什么。我猜是暴击率被动调低了,但我没有证据,就是感觉。
我在某个游戏群里看到有人说”网页动作游戏的手感上限就是这样,想要真手感去玩主机”,我当时觉得这话有点绝对,后来玩了几款之后……emmm,也不是完全没道理。网页端受限于帧率和输入延迟,有些技能按下去到出来有一个很微妙的延迟,不是卡顿,就是稍微慢了一点点,打boss的时候这个延迟会让你的闪避时机全部偏后,死了还不知道为什么死的。
我踩过的一个很蠢的坑
有一款游戏有个装备强化系统,强化材料要去副本刷,我刷了大概两个小时,攒了一堆材料,然后去强化界面,把材料全部用在了一件我以为是主武器的装备上,强化到+9,打开属性面板才发现那是个副手,我主武器还是白板。那个副手的攻击加成是主武器的三分之一。我当时盯着屏幕看了大概五秒钟,然后关掉了游戏。
后来重新登进去,想着要不要继续,发现那个+9副手配上某个被动技能其实还挺能打的,歪打正着,但我不想承认这是我故意的。
现在还开着一个,是个3D视角的,战斗系统有点复杂,有什么架势切换,我看了一遍教程没看懂,直接跳过去硬玩,靠无脑平A打到第四章,第四章开始平A打不动了,我才回去重新看教程。架势系统其实挺有意思的,就是……












