召唤使这个羁绊玩到现在这个版本,出装顺序基本锁死一个思路:先堆技能加速再堆生命值,中期卡在3件套的时候千万别贪血量装,因为召唤使前期羁绊等级低,召唤出来的分身血量基数很小,堆再多护甲砍刀都是浪费属性,得先把技能加速堆到能多放一次技能的门槛再说。
具体到出装顺序,前两件必出蓝霸符和金铲铲,蓝霸符负责回蓝保证放技能不断线,金铲铲专门解决羁绊等级卡2件套和4件套之间那段真空期,这个真空期是召唤使这个阵容最容易崩的地方,很多人卡在这一步就直接投了,其实是装备顺序没排对。
羁绊等级到4件套之前,装备优先级是这样的:
1、先看场上有没有出蓝霸符的散件,这时候果断合成,别等着凑其他装备,蓝霸符延迟一回合就意味着分身少放一轮技能。
2、如果蓝霸符散件没出,退而求其次上贤者之石过渡,贤者之石的攻速加成对分身的普攻输出有明显加成,这个加成在羁绊没到4件套之前反而比技能加速更实用,因为分身技能伤害系数低,普攻才是主要输出来源。
3、羁绊冲到4件套之后立刻换思路,把之前的攻速类装备拆一件换成日炎斗篷或者适应性头盔,这时候分身数量上来了,团战容错率变高,防装的性价比反超攻速装。
羁绊阵容搭配上召唤使不能单独站,得靠副羁绊撑场,现在版本比较稳的是召唤使加秘术师这套,秘术师的法术强度加成能间接提升分身的技能伤害系数,前提是分身本身带技能伤害加成的天赋,不然秘术师那部分法强等于白给。召唤使加决斗家也能玩,决斗家的攻速和暴击对分身普攻收益更直接,但决斗家羁绊要求前排单带,阵容站位会比较挤,新手上手容易站错位置导致分身被集火秒掉。
装备顺序这套逻辑有个前提条件,就是羁绊等级得卡得准,如果对局节奏快,羊了怪或者刷新次数不够,压根凑不齐4件套的羁绊等级,这时候前面说的日炎斗篷提前上也没用,分身数量不够,防装堆再多也只是拖时间,拖到最后还是团灭。反过来如果对局节奏慢,能稳定卡到5件套甚至6件套,那出装思路又得变,这时候血量和护甲的权重会反超技能加速,因为分身数量多到一定程度,团战胜负看的是谁的分身能扛住第一波爆发,而不是谁放技能快。
记得有把用召唤使拿了前三,当时装备只出了两件半,蓝霸符和贤者之石凑一起,金铲铲卡在合成一半的时候被对面偷了个人口,那把靠的完全是羁绊等级压制,4件套分身数量直接把对面前排冲散了,装备属性反而没起到决定性作用,那一局让我彻底明白召唤使这个阵容,羁绊等级永远排在装备顺序前面,装备只是锦上添花的东西。













