昨晚卡在那个球卡在两块石头缝里的关卡,手指在屏幕上划了得有五十下,球纹丝不动,后来才发现不是手法问题,是动作没选对。这游戏说白了就认两个动作的力度差:挥是一下子的大力,抖是短时间来回蹭的小力,选错了动作能卡到你把手机摔了都过不去。
挥的判定看的是滑动速度,只要那一下滑动超过一个速度线,屏幕上的物体就会被瞬间弹开,弹的方向跟你滑的方向对着来。抖的判定看的是次数,短时间内来回滑动够了次数,物体会一点点被震松挪开,但不会往外飞。夹缝关卡为什么必须用抖,是因为球本来卡得死死的,一挥直接弹飞出边界直接判失败,只有抖能让它慢慢挪出夹缝又不冲出去。
说下夹缝关卡怎么打
就拿那种球卡在两块石头中间、旁边还有个坑的关卡举例,步骤是这样:
1、先在球贴着石头的那一侧短距离来回滑,攒够抖的次数,球会先松动再慢慢往外挪;
2、挪到石头边缘的时候别停也别加速,保持同样的抖动幅度,球出缝的瞬间会自己带一点惯性往前滚;
3、球滚到坑边上再补一次挥,方向对着坑口,直接弹进去过关。

抖不是滑得越快越管用,是次数攒够才管用,滑快了系统反而容易把这一下识别成挥,直接把球弹飞出去判失败。拿夹缝关卡试过,正常速度来回抖十二次左右能把卡住的球震松,滑快了同样十二次里能有三四次直接判成挥导致失败。
看到一个攻略说这游戏全靠手速快,手速跟得上什么关卡都能秒过。
这话只说对了一半,手速快在没有卡点的关卡确实能省时间,但夹缝关卡反而怕手速快,前面说的判定被打乱就是这个原因。带磁力标记的关卡又是另一套判定,磁力块只认碰撞的力道大小,抖多少次都没用,必须用挥直接怼开,这类关卡看的是力度不是频率,跟夹缝关卡正好反过来。

带箭头标记的关卡比较特殊,箭头只允许挥一次,多挥一次就会把物体弹回起点重新计次,这种关卡宁可慢一点想清楚方向再动手,别急着连挥,一挥错方向基本等于从头再来。
有个隐藏在第三章后面的关卡,一次到位挥中会额外加分,加分跟能不能解锁下一关没关系,纯粹是刷分榜用的,不影响主线进度。














