贴吧有人说策马天下是”三国页游里少有的不靠氪金堆数值的”,我当时看到这句话就有点好奇,因为这种话我见过太多次了,基本上每个页游的吧子里都有人这么说,然后你进去玩两天发现充值界面比游戏本体还精致。
不过这次好像稍微有点不一样,或者说,至少前期没有那么明显地把你往充值页面推。我记得刚进去的时候系统给了一堆新手礼包,武将碎片、粮草、铜钱,堆了满满一个背包,感觉像是搬进新家第一天邻居轮流来送东西,有点不真实。
玩法是那种挺经典的排兵布阵,前排扛伤害后排输出,武将有兵种克制,骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵,这套东西玩过三国题材的应该闭着眼睛都熟。我一开始没当回事,直接把看起来最帅的武将往前排一放,结果被一队弓兵打得怀疑人生,连续输了三场才想起来翻了一下克制关系的说明。

地图是那种大地图推进的模式,占城池、抢资源点,跟别的玩家会有领地摩擦。我在某个资源点旁边驻扎了一晚上,第二天早上打开发现被人偷了,驻守的部队打了个稀烂,损失了好几千兵力。那个感觉就像你在便利店门口停了辆自行车,回来发现车没了但锁还在地上。
武将培养这块我踩了个坑,有个叫”历练”的系统,我以为是普通的升级通道,就一直往里喂材料,喂了大概两三天之后才发现这个系统是专门给副将用的,主将走的是另一条线。那些材料也不是完全浪费,但转化率很低,大概打了个七折,心里有点堵。
NGA上有人整理过一个武将梯队表,把武将按强度分了好几档,我对着那个表去抽,结果抽到的全是表里排名靠后的,最想要的那个赵云碎片一片没见着。这种事在页游里太正常了,我也没太当回事,就继续用手头的将凑合。
画面风格是偏写意的国风,武将立绘还行,地图上的城池和山川看着也不糊,比我预期的要好一点。战斗动画有点短,打完一场就是几个数字飘出来,没什么打击感,但页游嘛,这个要求有点高了。
我现在大概卡在中期某个副本上,那个副本有个机制是敌方武将会在血量低于三成的时候触发一个群体回血,我被这个机制坑了好几次,每次打到快赢了突然对面满血复活,












暂无评论内容