刷怪的时候发现旋转加农炮伤害不对劲,切面板一看,好家伙,超级技能点歪了。火炮手这职业吃技能等级吃得厉害,点错几个关键技能,输出能差出15%往上。
超级技能那边,140级开始每10级给一点,一共5点。火炮手能点的分支里,旋转加农炮-强化、旋转加农炮-额外目标、ICBM-强化是提升最大的三个,点满这三项需要3点。旋转加农炮强化把伤害从240%提到280%,额外目标多加2个攻击对象,ICBM强化把弹头数量从4加到6,每颗弹头落地炸开的范围伤害百分比从200%变成250%。三项拉满之后,剩下的2点给随机橡木桶-强化和加农火箭炮-强化收尾,橡木桶强化让debuff持续时间从10秒变12秒,等于多出两次旋转加农炮的输出窗口。

4转之前的基础加点没太多花样。一转把溅射炮点满20级,这是前期唯一的群攻,清图效率全靠它。二转加农火箭炮15级够用,点数紧,补强体魄10级拿20%血量上限才是正经。三转是个分水岭,旋转加农炮就是这里出的,点满20级250%伤害,配合加农火箭炮-强化之后暴击率buff,同等级下三转火炮手的秒伤能压住同装备标飞,数据上是多出8%到12%。
有人问随机橡木桶的无敌是不是必点。橡木桶debuff是减防15%,持续10秒,强化后12秒,无敌帧只有放技能的0.3秒,基本挡不了什么致命伤害。输出向加点就不要动无敌分支,那一点扔到ICBM上划算得多。ICBM满强化之后一发全中能打出1800%总伤,打扎昆这种多部位boss,6颗弹头散开覆盖4个部位,一发下去的伤害数字跳得比暴风箭雨还密。

五转核心靠V矩阵的强化核心,火炮手的完美核心组合是旋转加农炮/加农火箭炮/ICBM三技。核心槽开满之后强化等级优先把这三角色拉到25级,每个技能最终伤害增幅40%。这套核心配法从230级一直用到260级都不用换,因为后续的诺巴技能和这三角色的联动收益最优,弹头飞行速度和旋转加农炮的段数直接挂钩。
技能点先后顺序上,4转99点的时候,加农火箭炮点满30级比旋转加农炮点满更优先。原因是加农火箭炮满级后暴击率buff从10%变成20%,这个buff能覆盖旋转加农炮的全段伤害。旋转加农炮本身10段,暴击率抬上去之后期望伤害比先点满旋转加农炮高出一截,面板差距在7%左右。

超级技能的强化加农火箭炮和强化随机橡木桶选哪个收尾,看你有没有固定队。组队有主教加暴击,橡木桶的减防收益放得更大,12秒debuff全队都能吃,boss战等于稳定增伤7%。单刷的话加农火箭炮强化给的20%暴击率更直接,面板暴击不满75%的号优先点这个。
属性点全点力量,敏捷只点到能穿装备。100级之前火焰半人马战士套需要60敏,150级芬撒里尔套80敏,200级之后神秘套敏捷要求直接跳110,提前算好别溢出就行。血量有强体魄顶着,满级多20%血,200级面板血量大概在2万3到2万6之间,斯乌大激光可以硬吃一发。














