试练之地-挑战自我突破极限

试练之地这个词,听起来像是某个副本名字,但我说的是那种专门用来测自己上限的玩法——就是你把角色堆到一个阶段,然后去打一个你不确定能不能过的关卡,看看到底差在哪。

我第一次认真做这件事是在打某个精英怪的时候,那个怪的血条长得我以为是bug,拖了大概有三分之二个屏幕宽。我当时的配置按理说够了,结果打到一半发现自己的技能循环完全乱掉,因为我一直靠肌肉记忆在打,从来没认真想过顺序。死了之后站在复活点愣了一会儿,才意识到我其实不知道自己在干什么。

后来我开始用一个很笨的方法:把技能栏截图,然后在纸上写顺序。这个方法听起来很蠢,但我发现自己写的时候会停下来想”这两个技能为什么要这样接”,而不是像以前那样无脑按。写完之后再去打,感觉确实不一样,不是说伤害高了多少,是打起来不慌了。

试练关卡截图

装备这块我踩过一个坑,就是我一直以为主属性堆得越高越好,结果有人在帖子里说某个阶段之后抗性比主属性重要,我当时看到这个说法半信半疑,自己去试了一下,发现确实,那个精英怪有一个持续掉血的技能,我之前一直被这个技能拖死,换了抗性之后那段血掉得慢多了,能撑到把它打完。不过我到现在也没完全搞清楚抗性的具体计算方式,就是知道要堆,堆多少算够我说不准。

走位是另一回事。我有一段时间特别执着于站桩输出,觉得动来动去会打断技能,后来被一个范围技能当场秒掉三次,才开始认真看地面的预警圈。这个东西说起来很基础,但真的有人(比如我)会在打了几十个小时之后还是习惯性地站着不动。

现在我打试练性质的内容之前会先空跑一遍,就是不打,只看boss的动作,记一下哪个动作之后有空档。这个方法我是从某个攻略视频里学来的,但视频里那个人跑了一遍就记住了,我跑了三遍还是会在第二阶段忘掉前面记的东西。

有一次我把一套刚强化好的护甲拿去分解了,因为我以为那是旧的那套。那套护甲我大概花了两周的材料。发现的时候我在背包界面盯着空格看了大概十秒钟。

反正现在每次挑战之前我会多看一眼背包,就这一个习惯是真的改了。

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THE END
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