txt这个词出现在游戏评测标题里,我每次看到都有点出戏——感觉像是两个时代的东西被人硬拼在一起。不过”超级黑道学生”这个IP倒是真的有年头了,那批看过小说的人现在应该也差不多到了有闲钱氪金的年纪,做成网游不奇怪。
游戏本身是热血RPG路子,开局选角色,我看了一眼三个职业——刀客、格斗、枪手,想都没想选了格斗,理由很简单,名字好听。后来打到第三章才在NGA上看到有人说格斗前期是公认的最难推图的职业,输出靠近身、走位靠玄学,我看完帖子坐在那沉默了一会儿。那会儿已经肝了一堆装备在身上,换角色要重来,就这么死扛过来了。

战斗系统有个设计我到现在也没完全搞懂,好像是有个什么”气势值”的隐藏机制,打连击会涨,被打会掉,涨满了能触发某种强化状态。但是这个条根本不显示在界面上,我是打了很久之后偶然注意到角色颜色变了,回去翻新手引导才找到一句话提了一下。就一句话,然后没了。也不知道是我当时点太快跳过了什么,还是游戏本来就只说了这么多。
装备这块是个深坑
强化系统是那种经典的越往上越难受的设计。+1到+5基本稳,+6开始有概率失败但不掉级,+7之后失败直接掉一级,我在+8这个坎上卡了很久。最离谱的一次是连续失败了六次,肉眼可见地从+7掉回+6又爬回来又掉下去,像个循环噩梦,强化石哗哗地没。后来换了个思路,在副本里打了几件绿装先凑合用,等主线推到新区域再拿高等级装备重新强化,反而省了不少材料。当然这个顺序到底对不对我也拿不准,只是凑巧那次没翻车。
剧情跟原著差得有点远,或者说差得有点随意。原著里几个比较有记忆点的场景,游戏里有的保留了,有的改得面目全非,有的干脆消失了。我本来以为会有关键剧情的动画演出,结果全是对话框加立绘,人物嘴也不动,就俩立绘互相看着。不是说这样不行,就是有点……低于预期吧。小说里那种痞气和草莽感,在游戏里很难感受到,更像是一个借了名字的普通热血RPG。
玩到这儿我其实有点提不起劲继续写了。后面还有公会系统、竞技场、跨服什么的,但我自己也就随便点了点,没深入。就这样吧。














