最近在玩一个叫超级职场的手游,模拟公司经营那种,养成向。下载的时候找了一圈,官方渠道有点绕,好像是在某个聚合平台里找到最新版的入口,具体记不清了,反正最后装上了。
游戏的核心玩法是你从一个小员工开始,慢慢升职、积累资源、最后可以自己开公司雇人。这条线听起来挺普通,但实际玩下去会发现细节比较多,比如每个职位有对应的技能树,技能加错了方向你后面会很难受。我一开始往”社交”路线堆,结果发现公司经营阶段更吃”管理”和”财务”两个分支,白白浪费了好几轮养成资源,相当于在错误的方向上努力了很久,然后被游戏温柔地告诉你这不是正确答案。

有一个地方我到现在也没完全搞懂,就是”公司口碑”这个数值,它好像会随机波动,我看攻略说跟你接的项目类型有关,但我做了几次对比,感觉没那么规律。可能有什么隐藏机制我没触发,也可能是我理解有偏差。暂时就当一个玄学数值在处理。
比较有意思的是员工管理这块。你招来的NPC员工各有性格,有的很听话但能力上限低,有的能力强但”摸鱼倾向”高,放着不管会自己把效率拖下去。我招了个策划岗位的角色,属性看起来很能打,结果发现他有个隐藏词条叫”拖延症”,每次到截止日期才产出,平时进度条几乎不动。我当时还以为是bug,去贴吧一搜,有人说这个词条其实可以用”绩效谈话”功能压制,但要解锁这个功能得先升到中层管理,我当时还差两级。就这么看着他躺着,很无奈。
版本更新这块,最新版加了一个”行业危机”随机事件,会突然砍你一段时间的营收,据说是模拟真实的市场波动。我第一次碰到的时候不知道是活动还是惩罚机制,傻等了好一阵,以为是服务器问题。
这游戏到底算不算重度养成,我现在还没想好。前期节奏挺慢,但到了中期开公司之后事情突然变多,不确定自己会在哪个阶段失去耐心。
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