马修加点这件事我到现在都没完全搞清楚,主要是技能表上有几个数字我看了好几遍也没理解它的触发逻辑。
马修算是超能系里属于那种”看着挺强、实际上你得先懂它在干什么”的精灵。我最开始拿到它的时候完全按自己感觉加,把速度堆得很高,结果上场之后发现它的输出技能有个充能前摇,速度高也没用,先手了也得等一回合,等于我前两回合什么都没干就在那愣着。对面已经打了我两下了。我就那样站在原地挨了大概三场才反应过来这不对。
技能表里有个叫”超能冲击”的,描述写的是”对目标造成超能属性伤害,有概率使目标混乱”,这个概率到底是多少没写,贴吧里有人说是30%,有人说是45%,我自己用了大概二十多场,感觉……完全随机,无法统计,有时候连触发三次,有时候打五场一次没有。后来在NGA看到有个帖子说这个概率和马修当前气力值有关,气力越高触发率越高,我半信半疑,因为游戏里确实没有任何地方说明这件事,可能是隐藏机制,也可能是那个帖子的作者自己编的。

进化这块倒是比较清楚,马修进化到马修斯之后超能属性技能的威力系数有个明显跳升,大概是从基础倍率1.0跳到1.35左右,这个是能实际感受出来的,不是玄学。但进化之后有一个副作用,就是速度成长下降了,所以之前我那套堆速度的加点在进化之后就更没用了,成了双重错误叠在一起。
实战里我现在的思路是攻击和特攻二选一,不要两个都堆,马修斯的技能池里物理系和特殊系都有,但同时堆两个数值的结果就是两个都不够看,不如把一个方向拉满。我选的特攻这条路,因为那个充能技”念力爆发”是特殊系的,威力高,充能完了之后打出来还挺有满足感的,虽然有时候充能完了对面换人了你就很尴尬,攒了一回合气打了个减伤体质的上来硬抗你,就很无语。
有一个问题我到现在还没想明白,马修斯的被动”超能共鸣”到底在什么条件下会激活,我看到的说法是”队伍中有其他超能系精灵时触发”,但我带了两只超能系一起上场测试,有时候有效果有时候没有,不知道是不是还有其他条件我没满足,还是说这个激活本来就有什么隐性要求。














