蒙多的技能我到现在都没完全搞清楚,主要是他的被动我一直没搞懂触发条件到底是什么。贴吧有帖子说是”受到攻击时有概率触发恢复”,但我自己测了好几场,有时候明明血量很低它就是不触发,也不知道是概率太低还是我理解有偏差。
先把种族值列出来。蒙多的种族值大概是这样的:HP 95,攻击 80,防御 75,特攻 60,特防 70,速度 85,总计465左右。这个数值放在现版本算中等偏上,速度还行,但特攻偏低,走特攻方向基本是没什么前途的。我试过堆特攻培养方向,最后输出确实很难看,果断换回了物攻路线。
技能这边,蒙多能学的主力技能有几个比较值得说。物理系的”乱击”和”强撞”是早期主力,伤害不算顶,但命中稳。到中后期可以接”破甲冲击”,这个技能有个附带降对方防御的效果,打坦型精灵挺好用。特殊技能方面他能学”急速雷霆”,但就像我说的,特攻太低,这个学了基本是摆设。

被动技能”斗魂”是蒙多比较有特色的地方,效果是自身HP低于三分之一时,攻击和速度各提升一级。这个听起来挺强,实战里其实挺难稳定发挥的——你得把血线拉到那个区间,但又不能让对面一刀把你收掉,操作窗口很窄。我有一次对战里血量刚好压到触发区间,对面直接换了只速度更快的精灵上来,什么没享受到就倒了,那把挺郁闷的。
关于培养方向这件事
走物攻的话,努力值一般建议堆攻击和速度,防御那边看你打什么内容——PVE副本打到后期有些boss是纯物理系,多少留一点物防比较保险。我现在的配置是攻击满堆,速度堆到够用就停,剩下分给HP,打下来感觉还行,至少不会一碰就倒。技能搭配我选了破甲冲击加强撞作为主力,再带一个辅助技”挑衅”,有时候能逼对面换精灵,能蹭一个免费攻击机会。
顺带一提,蒙多的进化形态记得要到特定地图触发,不是升到某个等级自动进化的那种,这个坑我当时踩了,升到进化等级愣是等了半天没动静,后来翻了帖子才知道还要跑一趟地图。外卖刚好那时候送到门口,开门取餐回来发现原来自己一直站在错的地图里,属于纯纯的白等。
现在他在我队伍里用得还算顺手,就是不知道下个版本会不会改数值,据说制作组最近在调整速度区间的平衡,如果蒙多速度被砍了,这个培养方向要不要推倒重来。















