逃离古庙2安卓官方版下载 全新地图角色动作解析

新地图到底怎么解锁的我到现在还没完全搞明白,好像是要先通关某个章节,但我第一次进游戏的时候乱点了一通,直接从默认关卡开始打,打完发现地图界面多了个区域但点不进去,卡在那里盯着看了好一会儿也没想清楚触发条件是什么。后来随便摸了摸,大概是要把主线推到第三章之后才解锁,记不太清了,反正当时搞得我有点懵。

角色这块倒是稍微顺一点。新出的那个角色——动作走的是快进快出那套路子,轻攻击连段手感还可以,但重攻击的前摇真的有点长,我以为能接连击,结果被小怪打断了三四次,站在原地像个木桩,然后就死了。那个死法挺社死的,不是被boss打死,是被最普通的巡逻怪磨死的,血量一格一格掉,我还以为自己能撑住,结果没撑住。

古庙新地图截图

古庙这类游戏我玩过几款,大多数角色设计都走”加点越多越废”的路子,前期你把资源堆在某个方向上,到中期发现那条线根本没有后劲,然后开始后悔。逃离古庙2这个新角色的技能树我看了一下,有一条支线专门给快攻加暴击,但要解锁最后那个节点得先把另一条线点开一半,中间会有一段过渡期特别难受——技能没成型,硬抗又抗不住,就一直处于一个不上不下的状态。我自己就在那个节点卡着没继续,主要是懒得重新规划。

新地图的机关我踩了一遍

新地图里有个弹射机关,第一次遇到的时候我以为是装饰,直接走过去,然后就被弹飞出去死了。重进之后又以为是要跳过去,结果还是被弹飞死了。连死两次才发现旁边有个可以互动的石台,踩上去会改变机关的方向,然后才能安全通过。这种设计我也不知道该说什么,就是那种你死过之前完全看不出来、死过之后又觉得挺显眼的东西。

emmm其实新角色的翻滚距离比老角色短一截,我调整了好一会儿才适应,有几个本来靠翻滚躲的攻击现在得提前一拍出去,总是差那么一点点被蹭到。现在还没完全改过来这个习惯。

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THE END
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