那天我在背包界面翻了大概五分钟,就为了找一个道具合成入口。
网叶游戏的UI布局有点迷,不是说难看,是那种”我知道这个功能在这里,但我就是点不到”的感觉。合成按钮藏在装备详情页的右下角,图标是个小锤子,跟旁边的”分解”按钮长得几乎一模一样,颜色差了半个色阶。我第一次用的时候直接把一把+6的剑分解了,当时盯着那个”分解成功”的提示框看了三秒,脑子是空的。材料碎了,附魔也没了,就换回来几个普通矿石。那几个矿石我到现在还放在背包里没动,大概是某种心理补偿。
休闲游戏嘛,我对它的期待本来就不高,就是随便点点,打发时间用的那种。网叶这类游戏的定位我大概懂,不是让你肝的,是让你每天登录签个到、做几个日常、顺手推一推剧情。节奏确实慢,慢到有时候我打开游戏,做完日常任务,发现才过了十二分钟,然后就不知道该干嘛了,在主城转了两圈,关掉。

有一个副本我卡了挺久,不是因为难,是因为我一直以为那个副本需要组队,所以一直在等匹配。等了大概七八分钟,系统提示”当前无可用队友,是否单人挑战”,我才意识到这个副本本来就可以单刷,匹配只是个可选项。进去之后两分钟打完,boss血量少得像个小怪。我在那个等待界面白白坐了七分钟。
关于那个技能树
技能树的设计我有点没看懂,或者说,我看懂了,但我不理解为什么要这么设计。它把主动技能和被动技能混在同一棵树上,中间用颜色区分,蓝色是主动,绿色是被动,黄色是……我到现在也没搞清楚黄色是什么,好像是某种触发类技能,条件写得很长,我读了两遍没读完就点掉了。我随手点了几个看起来顺眼的节点,后来发现我把一个核心输出技能的前置给跳过了,那个技能一直是灰色锁定状态,我以为是等级不够,查了一下才发现是我技能树走岔了。重置要消耗一种叫”悟道石”的材料,我当时只有两块,重置要三块。
NGA上有人说这游戏”适合睡前玩”,我觉得这个评价挺准的,不是夸它,就是描述它。它不会让你肾上腺素飙升,也不会让你懊悔熬夜,就是那种玩完了躺下来脑子里没有任何残留的体验。有时候这种感觉挺好的,有时候又觉得有点空。
反正悟道石我还差一块。













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