网业游戏-无需下载即点即玩

即点即玩这个概念,我第一次遇到是在某个页游导航站,那种满屏都是”美女+战士”缩略图的地方。点进去一个,浏览器直接开始转圈,转了大概有二十秒,然后弹出来一个Flash安装提示。所以那个年代的”即点即玩”基本上是骗人的,你还是得装东西。

现在不一样了,WebGL跑得动的东西越来越多,真的有一些游戏做到了打开网页就能玩,不用下载器,不用客户端,不用注册账号,有时候连登录都省了。我最近在网业这个平台上晃了一圈,体验比我预期的要好一点,但也就好一点。

网页游戏随手截了一张

有一款横版动作类的,画面走像素风,操作是键盘WASD加鼠标,手感还行,打击感有点轻飘,但不至于难受。我玩到第三关卡住了,那个关卡有个机关,我来回走了七八趟愣是没触发,后来发现是要先打掉右边墙上一个不起眼的灯笼,灯笼碎了机关才开。这种设计我不知道该夸还是骂,藏得太深了,完全没有任何提示,就一个普通的装饰灯笼,谁会去打它。我在那卡了大概有十五分钟,期间还以为是网页加载没完全,刷新了两次,刷新完进度没了,从头来。

进度没了这件事让我有点在意。网页游戏的存档机制一直是个玄学,有的绑账号,有的存在浏览器本地缓存,有的根本不存。我那次刷新之后重新进去,角色回到了第一关,装备也没了,就很离谱。后来我换了个浏览器试,发现进度是跟着浏览器缓存走的,换了浏览器当然没有。这个逻辑我能理解,但你好歹提示一下吧,就一行小字”进度保存在本地”也行,什么都不说,用户刷新一下就全没了,这个体验真的很差。

反正我就随便点了几个

平台上的游戏质量参差,有几个明显是套壳的,换了个名字,内核跟我三年前玩过的某个游戏一模一样,连UI布局都没改,就换了个主角立绘。这种东西我点进去玩了两分钟就关了,不是因为游戏不好玩,是因为我已经玩过了,没意思。还有一类是那种挂机放置类的,进去之后角色自己跑自己打,你就看着,偶尔点一下升级按钮。这类游戏我一直搞不懂它的乐趣在哪,但每次看到都会点进去看一眼,然后看了三十秒关掉,循环往复。

即点即玩最大的好处其实是门槛低,想玩就玩,不想玩直接关标签页,没有任何心理负担。不像客户端游戏,下了二十个G,玩了两小时觉得不对味,删起来都觉得亏。网页游戏就没这个问题,关掉就是关掉,干净。我那天下午大概开了七八个标签,每个玩了几分钟,最后留下来认真玩的就那一个横版动作,其他的都是看了看就关了。

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