逃出古庙第一视角跑酷体验 大神无伤通关操作演示

跑到第三关的时候我盯着屏幕发了大概五秒的呆,因为我不太确定那个跳跃键是不是我刚才按的。

《逃出古庙》的第一视角跑酷本来给我的感觉是,嗯,就是个手机跑酷游戏,左滑右滑跳一跳,能有多难。结果我在第一关的连续踏板那里死了大概六次,每次都是同一个位置,就那个需要提前半步起跳的地方。我一直以为是手感的问题,就一直调时机,调了半天发现不是时机的问题,是我一直在用左手大拇指操作,换成右手之后第一次就过了。所以这六条命,严格来讲,都不是游戏的锅。

古庙的场景设计做得还行,那种石柱倒塌、地面开裂追着你跑的感觉是有的。镜头视角是锁死的第一视角,跑起来确实有那么点晕,尤其是过吊桥那段,桥板一块一块往下掉,镜头还会轻微地左右晃,我第一次跑那里的时候下意识往后仰了一下——就是整个人往椅背上靠了那种,很蠢。

古庙跑酷跳跃那一段

NGA上有人说这游戏靠手感吃饭,前三关练手,第四关才是真正考验节奏感的地方。我去第四关之前特意把前三关各跑了一遍,自我感觉已经找到那个节奏了,进去之后在一个横向飞跃的机关前面摔死了,然后又摔死了,然后摔了第三次的时候我意识到那个机关的触发判定比我预想的要早很多,不是看到机关展开再跳,是要在还没完全展开的时候就起跳,这个逻辑反过来的,我适应了挺久。

无伤通关这件事有点玄学

我见过视频里那种大神无伤跑全程的,说真的,我坐在那里看完整个视频都没太搞明白他们的节奏是怎么练出来的,那种对机关时机的预判像是把地图完整地记在脑子里了,每一步落点都卡得很准,中间还能顺手躲飞石,看着很流畅,看完之后自己去跑还是死在老地方。大概是那种”看懂了但手没懂”的状态。

我目前通关过一次,有两处地方靠的是运气,不是真的操作对了,就是机关没打到我而已。所以算不算无伤,这个问题我有点拿不准。

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THE END
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