黑科技出装的核心是利用装备被动的叠加或者转化机制打出意外效果,前提是你得搞清楚哪些被动能叠、哪些会被覆盖。比如双穿透流打脆皮能多削20%实际伤害,但撞上坦克就白瞎,因为护甲魔抗低于阈值时穿透收益断崖下跌。
AD刺客出三速鞋加正义荣耀是个老套路了,劫、男刀这种本身有位移的英雄出完幕刃之后直接堆移速装,配合幽梦主动能在2秒内从视野盲区贴到后排脸上。这套打法放弃了部分暴击收益,但能在团战开打前就完成切入,适合对面阵容笨重、缺乏即时保护技能的局。如果对面有锤石、娜美这种随时能打断你的辅助,还是老老实实出暴击转输出更稳。

法坦出日炎加冰霜之心叠双光环在前几个赛季很猛,石头人、墨菲特出完这两件站在小兵堆里每秒被动灼烧150+减攻速30%,推线控线一把抓。但S13改了日炎的AOE伤害计算方式,对小兵的持续伤害削了40%,现在这套只适合用来恶心对面AD上单,纯推线效率不如挺进加黑切。坦克打团还得看肉度,日炎冰心的双抗加成只有2700金币价值,同等经济出振奋加反甲能多扛两轮集火。
辅助派克出提亚马特转挺进破坏者是最离谱的一集,利用挺进的斩杀回血机制配合派克被动灰色生命值,理论上能在收割时无限回血。但这套出装要12级才成型,而且必须保证前期不崩,实战里辅助经济撑不到挺进+幕刃双件套的时候游戏已经进后期了。如果15分钟前能拿到3个人头可以试,否则还是老实出控制装保AD。
选黑科技出装前先看对面阵容有没有硬解:对面控制链多就别玩移速流,对面有破败、千珏这种百分比伤害就别堆纯血量。拿不准就出常规装,黑科技是顺风扩大优势用的,不是用来翻盘的。
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