巫师这个职业,在屠龙里其实挺难定义的。
我玩了一段时间,一直搞不清楚它到底算控制系还是爆发系。技能树往左点是一堆减速、定身、沉默,往右点全是伤害加成和法术穿透,中间还夹着几个看起来像辅助的buff技能,感觉像是策划当时开了三个会,每个会的结论都塞进去了一点。NGA上有人说巫师是”万金油但哪样都不精”,我玩下来觉得这话有点偏,但也不是完全没道理。
核心技能里最好用的大概是”噬魂缚”,一个带追踪的控制技,命中之后目标会有大概两秒的定身,这两秒你能接的东西挺多的。问题是这技能有个很反人类的设定——它的追踪判定是以释放时的目标位置为基准的,如果对方在你读条的时候往旁边走了两步,这技能就直接飞过去打空气。我头几天一直以为是我网络问题,后来才发现是机制就这样。打野怪无所谓,打玩家的时候就很难受,对面稍微走位一下你就白读了一条。

加点这块我走的是控制流,主要是因为我操作不行,靠爆发打输出的话我大概率先死。控制流的思路是把”噬魂缚”和”寒冰领域”叠在一起,先用领域降速,再接缚,理论上对方跑不掉。实际操作里我翻车过一次,把技能顺序搞反了,先放了缚结果对方还没减速直接闪开,领域放出来的时候对方已经跑出范围了,就我一个人站在冰圈里,画面感挺强的。
有一个细节我觉得挺有意思,巫师有个被动叫”法力侵蚀”,每次技能命中会给目标叠一层魔法抗性降低的debuff,最多叠五层。这个被动在技能说明里写得很含糊,我一开始以为是固定降多少,后来看了一下数值才发现是百分比叠加,五层满了之后对方的魔抗能掉将近三成。这个东西配合高爆发的法师队友用起来很夸张,但单人玩的话感知不太明显,毕竟你自己的输出本来就不是重点。
现在还在摸索精英技能那块,有几个选项我还没想好选哪个。
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