进游戏第一件事是捏脸,给项羽选了个最凶的脸型,然后发现发型选项里有个叫”冲天双髻”的……我不知道这是哪个朝代的审美,反正最后还是选了普通束发,凑合能看。
这游戏背景是楚汉相争那段,从项羽少年时期开始,大概走一条主线剧情推进。地图上能认出来的地名还挺多,下相、会稽、巨鹿、彭城,顺序大体上和历史对得上,不是乱排的那种。开场有段过场动画,项梁在讲话,配音听着有点像在读课文,但画面还可以,旗帜飘着,兵马列队,至少有点感觉。
战斗系统是半即时的,可以手动控制走位,技能有个蓄力机制。项羽的招牌技是”霸王举鼎”,蓄满了打出去能把一片小怪直接掀飞,第一次用的时候我没意识到自己会被打断,蓄了一半被远程兵射了两箭直接空了,就那样站在原地发呆了两秒。后来才知道这技能要找个没人挡路的角度,不然全废。

剧情走到巨鹿之战的时候,有个”破釜沉舟”的事件选择——系统提示你可以触发这个历史节点,选了之后士气暴涨,后续几场仗打起来明显顺很多。我寻思这个机制设计得还行,至少没把历史事件做成纯粹的过场动画,是真的有战力加成的。垓下那段我还没打到,网上有人说那里有个”虞姬”相关支线,不知道做得怎样,历史上那段拿来做成任务内容多少有点微妙。
装备系统是个老套路,铜雀、铁戟、战甲一套套往上堆,强化走的是概率+保底,强化到+9有个中间站概率特别低,我卡了很久。有意思的是武器名字都走的楚汉风格,什么”霸王戟””骓战甲”之类,至少没给你整个什么”灵虚千刃”这种挂名乱飞的东西。
骑战这块有点意思
项羽骑乌骓这个设定做进去了,坐骑系统里乌骓是初始专属坐骑,有一套独立的骑战技能,冲锋的判定范围比步战大一圈。我花了好一段时间测骑战和步战的伤害差距,在开阔地形骑战压着打很爽,但进城内或者地图逼仄的地方反而没法施展,要临时下马,这点处理得还算有心。不过骑战被控制住之后有个被”甩下马”的硬直,有次被一个精英怪连打三下愣是没反应过来,等我想起来按翻滚的时候血已经剩三成了。
PVP场景里有个”楚汉争霸”模式,分两个阵营打据点,我基本没怎么碰,进去一次被人追着跑了五分钟,对方操作比我熟练多了,打个转身就跑,也懒得研究了。
剧情台词的问题是真实存在的。有几段对白写得像在写话剧,范增说话文绉绉也就算了,项羽有时候也开口”吾意已决”闭口”天下大势”,偶尔会出戏。不过最后鸿门宴那段做了个支线,可以选择杀刘邦,选了之后游戏会走另一条线,我好奇选了一次,结局那边做了个新的剧情,虽然只有几段过场,但至少花了心思,不是直接给你弹个提示说”历史已改变”就完事。
不知道后期主线到底有没有完整收录垓下,还是说打着打着就过渡成无限刷图,这个我暂时没答案。














