我到现在也没完全搞明白第四关那个机关走法,将就着绕过去的,也没死,就那样吧。
闪客快打7这游戏说难不难,说简单也确实不简单,主要是我一开始把游戏类型搞错了。我以为是那种无双型的清版,进去乱按就行,结果被第一关末尾的小BOSS打了个措手不及,它攻击带了一段前摇,我按照直觉直接上去平A,被一套打飞,血量掉了一大半。重开了三次我才反应过来这游戏是要看动作再躲的,不是拼谁按得快。那三次死亡死得毫无尊严,弹幕区大概都在笑。
招式系统我研究了挺久。这游戏的连招逻辑跟我熟悉的那些横版不太一样,不是单纯的轻攻击接重攻击,中间还有一个”蓄力取消”的机制,意思是你蓄力动作被打断的瞬间如果接特定方向键,可以直接出一个位移技。我在NGA看到有人提这个,当时觉得听起来挺玄乎,实际去练发现手感很奇怪,搞了大概半小时才勉强做出来两次,还不稳定。现在能用了,但也就能用,说不上熟练。

第二关的双子BOSS是我觉得设计最让人头疼的地方。两个角色会轮流进入无敌状态,你必须打没有无敌的那个,但判断哪个没有无敌的方法是看它身上有没有一圈暗红色的光——问题是那个光圈在背景特效里真的很难看清,背景刚好是个熔岩场景,整个画面都是橙红色的,我盯着看了好几秒愣是没找到。后来靠的是硬记规律:左边先有无敌,右边后有无敌,大概交替七八秒一次。但也不是完全准,好像有一段会打乱节奏,记不太清是什么触发的,血量阈值吧大概。
加点的事我绝对走了弯路。我把头五级的点全加到了爆发伤害那条线上,觉得高爆发打BOSS快,结果打到第三关发现自己打小怪的效率极差,一群杂兵围过来的时候我每次只能爆发打一个,然后硬吃其他几个的伤害,减员速度比我清怪还快。后来翻了一下攻略,推荐新手先点范围清怪那条线,爆发留到后面,我倒好,反过来了。重置了加点重新分,这才顺了一些。不过重置要消耗材料,我当时材料也不多,攒了大概三个副本才够重置一次。
有一个细节我觉得做得挺细的:每个关卡BOSS死亡动画结束后,地图上会刷新一批隐藏箱子,刷新位置是随机的,但有几个是固定概率高发点。我头两关都没搜,第三关才发现这个机制,之前白白漏掉了好多材料,这事想起来就有点懊悔。
最后一关的BOSS我打到第二阶段才翻车的,然后连续死了五次,每次都卡在同一个阶段——它会在第二阶段中段召唤一圈追踪弹,我老是跑位方向选错,往墙角跑,结果被弹幕堵死。换了个策略,改成往中场开阔地跑,留够空间转弯,才勉强把那段熬过去了。过掉的时候血量剩了一小格,截图都忘了。
那一小格血。














