闪客快打7正式版最新更新内容盘点-新增地图与角色技能

昨天刚打开闪客快打7的正式版更新界面,那地图和角色技能一看就跟以前差挺多,我点进“新地图”那栏,结果加载界面有点滑稽,转圈转了半天,中途广告都看完了还没进去,差点以为电脑卡死了。我咋感觉这个更新的优化方面还没跟上呢?话说地图更大了,还有那几个角落设计得挺奇怪,明明是死胡同,NPC还在那里反复刷怪,弄得我跑那么久都没出口。

说起新角色技能,这更新介绍里写得挺简单,我还以为玩起来会特别酷,结果一用技能,我这操作更尴尬了。那技能冷却时间长得像走路去隔壁大爷家倒杯茶的间隔,放完技能后站在那里发呆反倒像给对面送血。我记得贴吧里有人提过这个技能挺好用,我尝试了下,压根感觉不到什么优势,反而有次还被自己队友嘲笑“你是在放烟花吗?”那感觉,尴尬死了。

不过更新里那个新增场景的光影效果倒是挺吸引眼球,尤其是晚上的街道灯光,灯泡闪烁得不是特别自然,反而有点像卡通动画里那种假假亮亮的感觉。效果是有了,但做得太夸张,反倒让我认不出附近的障碍物,差点因为看错掉进了地形陷阱。然后我还记得某次在地下工厂新地图里,明明看到地图做了不少机关,可还没完全摸清操作,结果直接撞到机关陷阱,角色被卡在旋转刀片那里转了半分钟,幸好队友不忍心离开我那“网红展示区”,帮我解救了,现场挺尴尬的,气氛直接尬到爆炸。

游戏内新地图截图

新地图里踩雷照片还没说完。我记得以前版本地图清晰,躲避起来舒服,这次更新好多墙壁都透视不清楚,有一次我明明看到敌人影子一闪,没反应过来就被偷袭了,好几次都是自己摔坑里差点翻车。那次刚接下任务,结果从安全区到boss点简直像跑障碍赛,反应慢了几秒就被挂,跟打游击队似的,我怀疑设计师是不是想逼玩家把手速练成闪电一样。《贴吧》上有个玩家说:“新地图不坑死你坑队友”,一语成谶。

说技能再吐槽一点,有几个技能特效做得极度复杂,放出来忽闪忽闪的,有时候等于害了自己。之前那个+7刚升级的武器我一激活技能,屏幕乱闪,打得我头晕眼花,一回合没打完我眩晕了三次。还有一次,我居然脑子短路,直接把刚弄到的+7武器拿去分解了,瞬间懵逼,后来只能用一把+3的草稿剑“打江山”,那段日子对战感觉像是用筷子打铁板烧。

说个好玩的翻车现场,就是那个新角色的终极技,我试了三次都没成功,技能动画放出来特别拉胯,站那硬直半天,结果敌人轻轻松松把我打一顿。队伍里那个老玩家私信我说“你这是在放烟花还是放技能啊”,我真想哭。后来无聊又试了试音效,感觉像是用了游戏里的炸锅声效,一点帅气都没有。要不是那个画面还算帅,我真的想换角色当辅助了。

到这我还真想吐槽地图设计里那个隐藏支线任务,说明写得模棱两可,结果我跟一个大佬在群里听他念叨,说那个隐藏任务只有凌晨三点游戏时间才能触发,之前一大堆人跑断腿都碰了空。结果我凌晨爬起来试了试,真的触发了,心里那个激动啊,像是中了彩票一样,结果奖励却是几个普通技能点,真是哭笑不得。看来开发组玩笑开的有点狠。

技能设计与地图体验的反差感

说实在的,更新后地图变大了,探索感增强不少,但操作体验跟视觉设计反倒让我有点崩溃。技能放起来跟放烟花一样,每次释放都得自己当场休息几秒,能不能设计点拉风又实用的技能啊?这让我想到之前贴吧里有人说“酷炫不一定有用”,看来不只是他说,我亲自体验了一把。

不过还是忍不住多看了几眼那个新角色的技能动画,虽然效果夸张得让人眼花,但偶尔看着也挺有趣的。反正我的老好人模式上线,成天逛地图摔坑,玩游戏玩出健身感了。我说的这个技能冷却时间,真到了让人怀疑人生的程度,放技能更像自己给自己放假,敌人抓着机会头也不回地冲过来。

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THE END
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