进入关卡后,画面正中会先出现搬迁队从地图两侧集结,随后沿着固定路线朝钉子户老宅推进,这条路线在关卡开局时就已经确定,不会因为布防调整临时改变。老宅耐久值显示在屏幕上方,一旦归零本关直接判定失败。想在靠前的几关站稳脚跟,弄清楚敌人怎么选目标、什么时候会绕路,比一味堆防守数值更管用。
搬迁队怎么锁定攻击目标
搬迁队进入索敌范围后,优先攻击路径上第一个能被打到的防守单位,不会因为对方防御力高就跳过去打后面的低血量目标。这是把高血量的阻拦兵种放在最前排、把输出型单位放在第二排的原因,前排吸引攻击,后排专心输出,两者位置一旦对调,老宅耐久掉得明显更快。
从第4关起地图上出现带测量仪的远程搬迁工,攻击距离比普通推土机远出两格,射程内没有阻拦单位时会直接绕开前排径直打老宅。第6关的拆迁队长自带一层护盾,护盾没被打破之前,普通攻击造成的伤害只会保留在血条上方的护盾槛里,本体血量完全不掉。

各关卡站位怎么摆才顶得住
不同关卡的敌人组合差异很大,站位可以按下面的顺序调整。
- 第1到3关只有普通推土机和工人,卡在路口摆一个阻拦位就能拦住大部分兵力。
- 第4关起出现远程测量工,需要在阻拦位后方加一个远程输出位专门点这类单位,否则老宅会被越过前排直接打中。
- 遇到带护盾的拆迁队长时,集中火力先打护盾槛,护盾没破之前不要分兵去打本体,分兵只会拖慢清盾速度。
- 第10关的最终boss分两个阶段,前段拼的是血量消耗,后段进入爆发期攻速翻倍,防守资源要留出一半到后段再释放。
老宅耐久归零即判定失败,防守资源要按敌人进场顺序分批投放,而不是开局一次性铺满全场。前几关省下来的资源留到后面远程兵种和护盾单位出现时再用,通关效率会比平均分配高不少。

第8关开始地图会出现两条同时推进的路线,两侧各留一个阻拦位加一个输出位即可,资源不够时优先保住耐久较低的一侧,另一侧靠地形拖延几秒也能撑到增援到位。

护盾单位与远程测量工同时出现的关卡里,输出位要先分清目标再开火,护盾没破时把火力压到远程单位身上反而能更快清场,等护盾单位落单再集火破盾。
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