齐天大圣这个职业,我玩了一段时间之后得出一个结论:它的上限很高,但你得先接受它的下限也很低。
技能搭配这块,我目前跑的是腾云驾雾+七十二变+金箍棒三件套,主要靠位移拉开距离然后输出。腾云驾雾的位移判定有点奇怪,有时候你明明往左闪,角色会斜着飘出去,第一次遇到这个我以为是网络问题,后来发现是技能本身的机制,方向键和技能键的输入顺序差一帧就会走位。这个坑我踩了大概十几次才摸清楚规律,期间在某个精英怪面前死得很难看,那怪的攻击范围本来就大,我还往它身上飘,属于主动送人头。
金箍棒的连段是这套打法的核心,但有一个细节很多帖子没提:第三段收招的硬直比较长,如果你习惯打完就跑,这段硬直会让你来不及位移,直接吃一套反打。我当时看NGA有人说”打完三段立刻接腾云驾雾可以取消硬直”,试了一下确实有效,但时机窗口很窄,手速不够的话反而会打断连段,等于白说。

七十二变我用的是变身熊罴那个形态,加物理防御和反伤,主要是打boss的时候垫一下。有人喜欢用变身蜘蛛精加攻速,我试过,攻速确实快,但蜘蛛形态的碰撞体积变大了,某些地图的窄道会卡住,有一次我变完之后卡在两块石头中间,boss在旁边转圈,我只能干看着血条掉,那个场面……就那样吧。
实战里最反直觉的一点是,大圣不适合一直贴脸打。它的技能设计更像是打一下拉开距离再打一下,但很多人(包括我)会下意识地想把输出全压在一波里,结果就是连段打到一半被打断,然后进入一个很尴尬的状态:技能全在CD,位移也用了,只能靠普攻硬撑。普攻的伤害在这个阶段基本上是象征性的,打boss就是挠痒痒。
加点方面,我现在是力量主加、敏捷副加,大概7:3的比例。有段时间我看到有人说纯敏捷流暴击率很高,手贱改了一次,结果发现暴击伤害加成没跟上,暴击打出来的数字和普通攻击差不多,纯属心理安慰。改回来之后顺手把那个帖子收藏取消了。
好像还有个被动技能我一直没点满,记不清叫什么名字了,反正是加金箍棒伤害的那个,最后两级一直空着,有空再说。














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