客户端这个词让我纠结了挺久。
现在还有人做单机版的奇幻RPG然后搞完整客户端下载这套的,属实有点少见。我记得我第一次看到这个游戏名的时候,脑子里自动脑补了一堆画面——大概是那种2000年代初的斜45度俯视角地图,人物走路像是在地板上滑行,鼠标点到哪跑到哪,旁边挂着一堆血量格子和蓝量格子。”大法师”三个字让我以为会是那种满屏飞法术的游戏,结果实际进去一看,前三张地图我就没用过一次群攻技能,因为前期根本点不出来,只能拿一个单体小火球戳来戳去。
角色扮演类的游戏有个我特别不适应的设计,就是它把技能树藏得很深。我在这游戏里大概把前几个技能点全押在了什么”元素亲和”上,看介绍说是会提升所有元素系伤害,听起来通用性很强对吧?结果后来发现这个游戏的大部分精英怪都有某种元素免疫机制,你得根据当前地图换不同系的法术,然后我的”全元素亲和流”就变成了”全元素都差不多烂”——每个系都加了一点,每个系都不够用,打到第五张地图的时候我就开始无法正常推进了。我当时还以为是自己操作问题,连续输了七场才去翻了一下别人的帖子,才知道这游戏有隐藏的克制关系,不是正常的相生相克,是那种完全反直觉的克制,比如火系克冰系怪这没问题,但是地系怪偏偏克风系法术,理由是”大地可以阻断气流”……好吧,我认了。

重新点了一套纯火系加上一个辅助的护盾天赋,才算打顺了。这个游戏的护盾机制是我玩过的奇幻RPG里比较有意思的一个设计——护盾不是简单地抵多少伤害,而是护盾存在的时候你施法速度会快大概30%,这个30%是隐藏属性,装备栏里没有显示,是我在NGA看到有人随口说了一句”护盾开着法更顺手”才去测了一下,发现确实是真的。游戏没有任何地方说明这件事,属于那种不告诉你但你用了就知道的设计,喜欢的人觉得这是深度,不喜欢的人觉得这是藏着掖着。我大概属于不太喜欢这种的,因为我把”护盾只是救急用的”这个认知保持了差不多整个前期,等于白白慢了很久。
单机版的客户端体积算大,解压完将近8个G,里面有相当一部分是过场动画。我连续跳过了三段动画之后发现剧情有点脱节,去查才发现原来动画里有一段交代了为什么主角要去那个遗迹,跳掉之后这段动机就完全消失了,我当时进遗迹纯粹是因为地图上有个发光点,以为是宝箱。就这么稀里糊涂打完了一个boss,还不知道他是谁。
关于存档这件事
存档槽就三个,我在第二张地图的时候脑子抽了覆盖了一个存档,然后发现第三个存档槽是系统自动保存的,时间节点是进入当前地图的那一刻,也就是说它保存的是我刚踏进那张地图、什么都没打的状态。这三个存档现在两个差不多、一个回到原点,等于没有选择。这种设计我不评价,反正我玩了一遍相当于玩了一遍。
现在偶尔还会开这游戏,就是找那张打得特别顺的第四地图重新打一遍,大概15分钟,护盾全程亮着,满屏火球,没什么别的原因,就是那张地图的怪物分布正好适合我这套打法,打着有点上头。就那张地图。














