这游戏我通关了,但我现在不确定”通关”这两个字算不算成立——因为有一条线我是靠存档反复读档硬试出来的,不是看懂了逻辑才选的。
四条男主线里,冲那条是最早玩的,也是把我整得最懵的。他的好感度机制说是有隐藏数值,但我当时根本没意识到,正常玩到中期,突然跳出一个”他看起来对你有些距离感”的提示,我还以为是正常剧情演出,就往下走了。然后结局给我一个普通结局,我坐在那看完动画,心想这剧情也太平了……后来才看到帖子说,第三章有个选项我选错了,那道题不是考你跟冲冲关系,是考你跟他家族的态度,两个看起来没差的选项其实差了十几点好感,差距大得离谱。
我回头去数,我在那章大概做错了三处,全是”这两个选项有什么区别”那种题。有一题是他说想出去走,你可以说”我陪你”或者”你自己去吧,注意安全”,我觉得后者更体贴,显得不黏人,有自己的边界感。好感掉了八点。这游戏里的男主不要边界感,好吧。

最难搞的是梁Sir那条线。他属于那种前期一直扣好感、中期突然开窍的设计,问题是”突然开窍”的触发条件藏得很深。我第一次玩他线,好感一路往下掉,我就开始狂选”关心他”类的选项,结果更惨,掉得更快。后来看攻略说,他前期不吃关心,要选”表现自己独立”的选项,要让他觉得你不需要他。我当时看到这个说明愣了大概五秒钟,然后重新开档,换了一套完全反直觉的选法,好感蹭往上涨。通关之后我对这个男主的看法相当复杂,不是对剧情,是对这个选项设计的人。
关于那个”全通关”的成就
四条线里彦祖的最顺,好像他的好感机制比较宽松,大多数选项差异不大,随便玩都能拿到好结局,我甚至怀疑他是给新手练用的。发哥那条最长,支线内容堆了一堆,有几段剧情我看不太懂和主线的关系,就跳过去了,所以那条线我其实没完全看完,成就图标亮了但我不确定自己看明白了多少。
现在想起来有点想回去把发哥那条重新玩一遍,但又不是很有动力,因为那条线存档点设计得稀碎,每次读档要重新跳过一大段不能加速的动画。我当时玩的时候大概强制看了那段十一次。














