红鼎天下_争霸天下的热血征程

征霸这个词,我玩过的游戏里大概有一半都在用这个词,但真正让我觉得”哦这个有点意思”的没几个。

红鼎天下大概是我最近摸的一个,说是争霸类,实际上前期体验跟大多数同类没太大区别——招募武将、发展城池、排队出兵,那套流程走下来我几乎是闭着眼睛操作的。我在这类游戏里死过太多次,死法都差不多:前期没规划好资源,中期被人偷城,后期发现自己的武将配置从一开始就歪了,然后就是那种很无力的感觉,看着别人的部队碾过来,自己的防线跟纸糊的一样。

这次也没好到哪去。我把一个紫色武将的技能点全加在了步兵统帅上,结果那个武将的兵种是骑兵,我愣是玩了好几天才发现,期间一直觉得”怎么这个武将打仗这么废”,还以为是对面阵容克制我。后来在贴吧看到有人说”骑兵武将加步兵技能等于白给”,我当时盯着屏幕看了大概五秒钟,然后默默把那个帖子关掉了。

红鼎天下游戏截图

地图争夺那块倒是比我预期的要热闹,关隘争夺的时候会有实时的攻防,不是那种挂机等结果的模式,你得盯着看,判断要不要增援、要不要撤。我有一次守一个关口,对面来了三波,我硬撑下来了,当时确实有点爽,但代价是我的粮草直接见底,后面两天基本没法出兵。就那样吧,赢了一场,把自己饿死了。

武将系统是我觉得这游戏花心思的地方,每个武将有自己的历史背景,技能设计上多少能看出来是参考了那个人物的特点,不是随便起个古风名字就糊弄过去的。我抽到一个武将,看了一眼技能描述,大概意思是”突袭时有概率让敌方主将陷入混乱”,配合我的骑兵队用起来确实有点东西,就是概率这个东西永远不可控,关键时刻它不触发,我已经习惯了。

外卖刚到,先放着。

我现在还没想清楚要不要继续深入玩,这类游戏到了中后期基本都绕不开联盟政治,要跟人打交道、要协调、要站队,我不太擅长这个,上次玩类似的游戏被盟主踢出去是因为我在关键战役里睡着了,错过了集合时间。这次大概也差不多,我对自己的自律程度有清醒的认知。

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THE END
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