NGA上有个帖子说”天之痕的法宝系统是整个国产RPG里设计最复杂的之一”,我当时看完往后一靠,心想这话说得也有点夸张吧,不就是收集然后升级嘛。
然后我花了两个小时把同一个法宝喂了三遍废料,全程以为自己在提升它的等级,后来才发现我一直在喂的那个根本不是我想培养的那个,因为背包里有两个图标长得几乎一模一样的东西叠在一起,我就随手点了上面那个。那个是用来换钱的。好。
天之痕的法宝说起来分两套逻辑,一套是跟着主线剧情会固定得到的,像什么雷神镜、风火轮这些,属于不用想太多直接带着走就行的那种,基本上游戏默认你会用它们撑过大部分战斗。另一套就麻烦了,是要靠支线触发才能拿到的,或者需要在某个地图特定位置反复跑才会刷出来的材料。这两套东西混在一起,背包乱得像我桌面一样,记不住哪个是哪个。
我当时纠结最久的是要不要把太阴炼月旗早点升满。NGA有人说这个法宝前中期性价比极高,群体减速加持续掉血,组合上于小雪用简直是压制boss的核心。我照着试了,确实好用,但问题是我当时没注意那个帖子发的是哪个版本,后来发现我玩的那个版本对应的材料刷新地点跟他写的不一样,我跑了三张地图什么都没找到,最后在一个完全没提到过的破庙里触发了一个小支线,顺手就拿到了。

外卖到了,扰乱了一下思路,回来继续说。支线任务这块我真的觉得是整个游戏里最让人犯迷糊的地方,不是因为难,而是因为它不提示你。有些支线触发条件是你要先跟某个NPC说过某句话,然后去另一个地方等地图读取刷新,然后再回来这个NPC才会更新对话。这个逻辑本身没问题,问题是中间那步”等地图读取”没有任何提示,你不知道你需要去绕一圈,你以为你已经做完了,然后那个NPC就那么站着,看着你,什么都不说。我在灵州城门口来回走了六七趟,以为是触发条件没达到,把当前队伍的好感度刷了一遍,什么变化都没有。后来是随手去别的地图买了个东西,回来路过,他突然就开口了。
关于炼化顺序这件事
有个细节我觉得值得单独说一下,就是法宝炼化有优先级的问题。同一个法宝槽里可以嵌入不同属性的材料,但后嵌入的不会替换前面的,而是叠加,叠加有上限,超了之后新加的东西直接消失,没有任何提醒。我第一次发现这个是因为我盯着数值看,发现某个属性加了三次材料但数字一直没变,当时以为是bug,截图发帖问,有人回我说这是设定,上限了。我截图里那个法宝的那个属性早在我第二次喂料的时候就满了,第三次是纯纯喂给空气的。
不知道要不要继续玩下去,其实剧情我还挺投入的,但这种每隔一会儿就踩一个看不见的坑的感觉有点累,我得想想。














