轩辕剑小游戏网页版免费在线玩与通关秘籍-休闲娱乐中心

那个抽卡界面我盯着看了大概两分钟,愣是没找到跳过键在哪。后来才发现它藏在右上角一个半透明的小叉子里,颜色和背景几乎是一样的,点了三次才点中。就这个开局,就知道这游戏的交互设计是什么路数了。

轩辕剑网页版这东西,我是误点进去的,搜其他东西搜到了,看着域名还以为是盗版钓鱼网站,进去之后发现能直接玩,也没弹什么下载框,就随便点了一下。然后就是那种”本来只想看看”结果不知道怎么就玩了好一会儿的状态。我这人特别容易被这种老派仙侠美术风格套住,那种水墨晕染的地图边缘、人物站在那里一动不动的开场画面,不知道为什么我就会停下来多看几秒。

战斗系统我最开始完全搞反了。游戏里好像有一个先手判定的机制,我一直以为是速度属性决定的,结果死了好几次之后去贴吧翻了一下,有个帖子里有人说”别点那个位置开战,会触发偷袭负debuff”,我当时没太理解,后来才发现地图上有些格子走进去是从背面撞上敌人,敌方先手。我就是这么死的,连续死了四次,一直以为是角色等级不够,愣是去刷了一圈小怪,回来还是被秒,最后发现问题就出在那一格地板上。

轩辕剑网页版游戏截图

通关这件事,我觉得比较难讲。这个游戏流程不长,主线跟着走基本不会迷路,但它有几个地方挺阴的——就是那种表面上看起来是支线、你跳过了也没人提醒你、但实际上会影响后面某个重要道具获取的任务。我有一个技能书到游戏快结束了还没集齐,找了一圈,后来发现是第二章有个老头给的,但触发条件是你得先跟他聊一句看上去没用的话。我那时候为了赶流程直接跑图,完美绕开了。

关于加点这件事

网上说法挺多的,有人主张全堆攻击走速攻流,有人说要留点点在体力不然后期扛不住,我自己玩下来感觉……走攻击是对的,但体力至少点到一个基础线,具体多少我记不太清了,大概是每级保证加两三点体力,其他全攻击,到中期基本没压力。有一把武器我在第三章买到的,那段时间角色强度有点不成比例,打什么都一刀,反而玩得有点无聊,有种被作弊器宠坏的感觉。

我在某个群里看到有人说这游戏”坏档了可以直接F12改数值”,我没试过,也不太想试,感觉那样玩就没意思了,玩这种老游戏的乐趣有一半是在那个认真研究又总算摸清楚的过程里。当然如果你是来打发时间的那另说,各玩各的。

我现在主线打完了,成就列表还有一堆空格,有几个看描述完全不知道怎么触发,暂时搁着,可能哪天心情好了再翻攻略补。不过今天下午要去修一直拖着没换的自行车轮胎,这事比通关成就更紧迫。

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THE END
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