银河战谷官方版下载-科幻星战策略手游评测

策略这个词害了我很多次。

每次看到”策略”两个字我都觉得自己能玩,毕竟我也不是完全不动脑子的人,结果每次都被打脸。银河战谷也一样,下载的时候我想的是,科幻背景加星战题材,大概就是点点点、排排兵、看动画,能有多难?然后我在第三关卡了大概两天,两天之后发现我的主力舰队配置从一开始就错了,歪了整整一个方向。

那个配置问题说起来有点丢人。游戏里有个舰船克制关系,就是经典的三角克制,我大概扫了一眼教程就划过去了,觉得自己懂了。结果我一直在堆同一个兵种,就因为那个兵种的模型好看,有一艘头很大的重甲巡洋舰,看着很威风。打了一段时间发现推图越来越费劲,血条掉得飞快,我还以为是自己等级不够,一直在刷材料升级。后来看帖子才明白,我针对的那一章boss专门克我那个兵种,我等于是拿豆腐去挡锤子,升再高也就是多挺两秒的区别。

银河战谷战场截图

星战这个方向的手游其实我玩过几个,大部分都是换皮,宇宙飞船飞来飞去,底层逻辑和中世纪骑兵没区别。银河战谷倒是在科幻氛围上做得比我预期的扎实一点,各个星系的背景故事写得还算认真,不是那种随便凑几句话的程度。我记得有个叫”废弃星环”的关卡,背景设定是某个文明的遗迹,地图上有些可以探索的残骸,点进去有几段对话,不是主线但看着没那么无聊。这种东西不影响战力,大概也不会有多少人认真看,我也就看了一半,但至少它有。

操作层面大概就是主流那套,出征、挂机、收资源、升级再出征。这个循环我已经太熟了,闭着眼睛也知道下一步要干嘛。让我觉得稍微有意思一点的是舰队编组这块,可以同时带几支队,不同队负责不同任务,打法上有点空间可以折腾。虽然我折腾的结果是把自己折腾进坑里,但那是另一回事。

关于那个指挥官系统

指挥官这个设计我玩了挺久才摸清楚,不是说复杂,是说它的加成方式不直观。每个指挥官有专属的被动技能树,有些加攻,有些加防,有些是针对特定兵种的倍率。我一开始随便点,点完发现我那个指挥官的加成和我的舰队组成完全对不上——他点了一堆对轻型战机的增益,然后我全队都是重甲舰,属于是花了好多资源强化了一个没用的方向。好像是要到某个章节之后才能洗点,反正当时我攒了很久才能重置,那段时间就当白送了。

我现在大概走到中段,推图不算快,每天打开来收收资源、推一两关,没有很投入的状态。有没有那种停不下来的感觉?没有,至少对我没有。可能这类游戏本来也不是靠那个维持的,就是日常签到型的存在。我手机桌面现在有四个这种游戏,也不知道为什么,每个都没删。

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