铠甲勇士大型游戏单机版下载 3D动作格斗神作

贴吧有个帖子,标题就是”铠甲勇士游戏到底有没有人在玩”,底下回复寥寥,就三四条,还有一条是问有没有资源的。我看完之后盯着屏幕想了一会儿,没想明白自己为什么要继续往下翻。

我找到这个单机版其实挺随机的,搜索词都记不清了,好像是拼了好几个关键词才出来。下载下来是个exe,解压之后文件夹名字有点奇怪,里面多了几个我看不懂的文件夹,但该有的东西都在,双击进去能跑,画面一出来那个片头音乐就响了——就是动画里的那段,小时候看的。就这一下,我就没关掉。

操作方式是那种挺典型的3D格斗,轻攻击重攻击加技能键,招式组合不算多但够用。我玩了一两关之后发现这游戏有点东西,不是什么特别高级的东西,就是那种”做得认真”的感觉。人物动作有惯性,打中了有顿挫感,不是那种按键飘忽的塑料质感。

铠甲勇士游戏截图

但我玩到第四关卡住了。那关有个机械铠甲boss,血条挺厚,攻击判定比我想象中宽,我连续死了好几次。后来发现不是我操作问题,是我一直在用普通连段,没有触发变身,变身之后技能伤害翻了一大截,我之前愣是没注意变身键在哪——在左肩键,我一直以为那是翻滚,按了半天在那里绕圈跑。死这几次挺冤的。发现之后那关一遍就过了,有点尴尬。

我纠结的点不在操作,在于我不确定自己到底是在”玩游戏”还是在”看情怀”。打着打着有一段背景音乐响起来,是剧场版里面的那首,我整个人就停在那了,没在打,就在那站着听完。这种体验很奇怪,说享受吧,有点像翻到了小学时候的相册,说无聊吧,我也没关。我现在还搞不清楚自己喜欢的是这个游戏本身,还是只是那段音乐。

战斗系统展开来玩其实比我以为的有层次。每个铠甲形态的技能树不一样,比如暗黑铠甲和光明铠甲完全是两套打法,前者偏爆发后者偏持续输出,我现在主要用光明那套,习惯了那个节奏。有个技能叫铠甲召唤,释放条件有点烦,要连续打出指定段数的连招才能积累,积累满了按技能键放,伤害很高,但我每次要用的时候都因为走位问题把连段打断了,到现在也没熟练。地图设计就没太多可说的,偏线性,走过去打、打完走,不复杂,也谈不上有什么探索乐趣。

NGA那边有个老帖说”这种游戏做成这样已经超出预期了”,我理解他说的意思。放在这类IP改编游戏里,这个完成度确实不低,但我也说不上来”完成度不低”是不是一个继续玩下去的理由。我现在大概推到主线一半,卡了几关,每次打开又能玩一两个,每次关掉又觉得好像也没那么想玩。

就这样吧,还没想清楚。

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THE END
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