跨服公会战这个模式,我到现在还没想清楚自己到底喜不喜欢。
上周打了两场,第一场被对面压着打,我们公会的阵地守了大概二十分钟就崩了,我当时站在主堡门口,眼睁睁看着对面一个骑士职业把我们的旗帜点掉,那个动画播完之后屏幕上弹出”战败”两个字,我愣了一下,然后发现我全程就输出了不到三千伤害。三千。我的普通攻击一下都不止这个数,我也不知道我那二十分钟在干什么,好像一直在跑位,一直在跑,跑来跑去,然后战斗就结束了。
第二场赢了,但赢得很奇怪。对面好像中途有人掉线,我们趁乱推了他们的侧翼,我跟着大部队冲进去,按了一堆技能,结算的时候我排在输出榜第四,我自己都不信。截图发出去有人说”你这场发挥不错”,我没敢回,因为我根本不知道我做了什么。

跨服这个设定本身挺有意思的,对面不是天天见的熟脸,打起来会有点紧张,不像本服公会战,大家都认识,输了还能在频道里互相调侃。跨服输了就是真的输了,对面是陌生人,你也不知道他们强在哪,就感觉被一群不知道从哪冒出来的人按在地上摩擦,有点懵。
但有一个细节让我有点在意
跨服匹配的机制,我到现在没搞明白。我们公会战力在服务器里算中等偏上,但跨服匹配到的对手,有时候感觉是同级别,有时候感觉对面每个人都是我们公会长的两倍血量。NGA上有人说匹配是按公会总战力区间来的,但也有人说是按活跃人数加权,我两种都看了,感觉都有点道理,又都解释不了我遇到的情况。那场被压着打的,对面人数比我们少,但每个人都像坦克,我打了半天一个人都没倒,就很费解。
有点想继续打,又有点觉得这个模式对我这种搞不清楚自己在做什么的人不太友好。如果每场都像第二场那样赢得莫名其妙,我大概会一直玩下去,但如果每场都是第一场那种感觉——跑了二十分钟,输出三千,然后战败——我不确定我还能坚持几周。
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