天书奇谈加点方案推荐_各职业技能属性分配心得

不少人一上号就把自由加点全砸进攻击类主属性,觉得数值涨得越快输出越高,结果进本以后技能频繁落空,PVP里被对面先手秒一套。天书奇谈的加点系统里,攻击不是第一顺位,敏捷和命中的差值才是决定技能能不能生效的门槛,堆攻击之前先把这道门槛迈过去,否则面板再高也打不出伤害。

天书奇谈加点面板界面示意图

游戏内的命中判定看的是双方命中值与敏捷值的差值,差值越小,技能被躲开或打断的概率越低。低等级阶段这个差值不明显,越往后门派之间的敏捷差距拉大,主攻门派如果只堆攻击不管敏捷,boss战里空放的情况会越来越多。多数版本给出的参考区间是敏捷达到150点左右为常见门槛,低于这个区间,技能命中率会出现明显滑落。

先把敏捷点到门槛线,再把剩下的点数全部压进攻击或法术攻击,这是三条门派线通用的加点顺序,输出、辅助、防御三条线的差别只在于门槛线之后怎么分配,不在于要不要先保命中。

三条门派线怎么分配点数

输出向门派把门槛之后的点数全部堆进攻击或法术攻击,副属性只留能触发暴击和连击判定的那一部分,走的是单场爆发路线,适合刷本清怪,副本时间短的场合收益最高。

辅助向门派要把一部分点数分去法力和治疗加成,攻击点数只保留到能正常触发技能特效的程度,辅助类技能的效果强度跟攻击面板挂钩不多,跟法力上限和技能等级的关系更大。

防御向门派把血量和防御堆到能在副本里扛住持续输出的程度,再考虑攻击,判断标准是能不能撑到出手,不是面板数字好不好看。

门派类型 门槛后主属性占比 副属性占比
输出向 约七成 约三成
防御向 约四成 约六成

命中差值低于敏捷门槛时技能命中率会明显下滑,这是加点必须先保命中而不是直接堆攻击的核心原因。

加点之后能不能改,什么时候会失效

目前版本里自由加点可以通过洗点道具重置,免费次数集中在低等级阶段,超过等级门槛之后重置需要消耗对应的货币道具,这一点在转生或者突破大等级节点时最容易被忽略,导致点数分配跟不上门派技能的改动节奏。

版本更新调整某个技能的伤害系数或者命中机制之后,原来堆好的敏捷门槛可能整体上移,这时候旧的加点比例会先失效,等公告给出新的敏捷参考区间,再决定要不要洗点重新分配。

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