赛尔号骷髅法师平民打法 万圣节活动boss通关阵容

骷髅法师的攻击判定有点怪,我捣鼓了好一阵才摸清楚它的节奏。它会在第三回合固定放一个全体暗属性伤害,伤害不算特别高,但如果你正好在那一回合换精灵,会被打一个措手不及。这个我是死了两次才注意到的,第一次以为是随机放,第二次才数清楚是固定第三回合。

我用的阵容是这样的:前排一只高速嘲讽系精灵扛着,中间配一只带”净化”技能的辅助,后面跟一只主输出。骷髅法师有个诅咒叠层的机制,会给你的精灵叠一个”腐化”状态,叠到三层之后每回合掉血,净化要带着,不然后期主力精灵会被磨死。这件事我在论坛看到有人提,我觉得没那么严重,结果我第一次打的时候就因为这个把主力拖死了,当时主力血量还有快一半,就直接被腐化叠层耗光了,属于在现实里被教做人了。

骷髅法师boss界面

平民配置的话,嘲讽位我用的是系统送的那只铁甲龟,加了防御加点,只要能撑住前五回合基本就稳了。很多攻略会推荐带专属装备的限定精灵,我理解,但我手里没有,就只能往另一个方向凑,反正嘲讽位的核心就是撑着,能撑多久撑多久。

输出位我用的是火焰系,因为骷髅法师是暗属性,火克暗,伤害倍率起来了,打起来省很多回合。技能这边我选的是单体大招+一个蓄力技,蓄力那一回合确实危险,如果骷髅法师刚好在蓄力回合释放大招,嘲讽位可能撑不住,这个我现在的处理方法是在骷髅法师的大招回合之前手动换一下,让嘲讽位顶着。它的大招节奏大概是每五回合一次,误差一回合,我记录了一下,数字是这样,具体打的时候自己盯着看。

关于辅助位的技能搭配

辅助这个位置我换了两三次才定下来,第一次带的是回血型,回血量赶不上腐化叠层的扣血速度,就那样,最后硬凑;第二次带了一只带”加速”技能的,想着让输出多打几刀,结果骷髅法师有个被动会在速度差超过一定值的时候反噬,我不知道这个机制,直接让它反噬了一波差点崩盘。最后换成纯净化+防御buff的辅助,稳了,虽然输出节奏慢一点,打到第十回合左右能通。

天气今天又很热,订的外卖到的时候汤都蒸出来了。

骷髅法师还有一个我觉得设计上有点奇怪的地方:它有个技能叫”骷髅召唤”,会在场上放两个骷髅小兵,但这两个小兵不是独立目标,你打骷髅法师本体的时候顺带能消掉它们,消掉之后骷髅法师会有一个短暂的硬直,大概一回合。我一开始以为这两个骷髅小兵是纯装饰的——因为它们的外观太小了,我盯着看了半天,以为就是背景特效——后来发现它们会给骷髅法师叠一个攻击加成buff,消掉小兵等于打断buff。反正这个细节没有任何提示,纯靠自己发现,我是打了好几次才意识到的。

整个活动boss的容错率其实还行,不是那种一刀不行就全灭的设计,主要就是腐化叠层要管着、大招节奏要数着。阵容上只要有嘲讽、有净化、有火系输出,基本能过,不需要很极端的配置。

有点想把这只骷髅法师收了,看了半天还没找到它的获取途径,估计是活动限定不卖给你。

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THE END
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