最近在肝魔焰猩猩的极品融合,卡在性格这块好一段时间了。
猩猩这个精灵在融合系里算是中规中矩的选手,火系物攻路线走得很明确,但正因为太明确,性格选择上反而没什么争议——基本上就是在固执和鲁莽之间二选一。固执加物攻、减特攻,对猩猩来说特攻本来就没用,砍掉不心疼;鲁莽是加物攻减特防,总体输出收益更高,但打某些反制阵容会比较吃亏。我最后选了固执,主要是因为鲁莽版本的容错率实在感人,一旦被反打基本就是原地解体。贴吧里有人说”猩猩鲁莽才是正统玩法,固执都是保守派”,emmm,我觉得这话有点绝对,毕竟不是人人都喜欢开局赌运气。

学习力这块我折腾了挺久。标准配置基本是物攻满点加速度满点,剩下的补体力,但我第一次做的时候手滑把速度学习力点成物防了,发现的时候猩猩已经打了好几场天梯。那场翻车挺难受的,速度不够就意味着很多场合抢不到先手,等于白给。后来用洗点药洗掉重做,又消耗了好几个材料,有点亏。现在回想起来,当时做之前就应该先把目标数值抄下来,脑子里记着”物攻满、速度满”结果手点偏了,这种低级失误真的没法跟人解释。
极品融合公式的话,核心是保证父母双方的遗传技能覆盖猩猩需要的主力技能组合。猩猩最常见的技能方案是:爆裂火焰+超级火焰+火焰之剑+护盾(或破甲)。爆裂和火焰之剑是猩猩本身能学的,超级火焰要靠遗传,破甲这个看个人,有人觉得没必要,我放着主要是应对那些物防很高的精灵,打起来心里踏实一点。融合用的父本选择上大概绕不开几个经典的技能传递精灵,具体哪只最省材料要看你手头有什么,我用的方案不一定适合所有人,父本组合这块自己排列一下比较稳。
说起来猩猩的动画挺好看的,进攻时那个甩拳特效做得有点意思,火焰收束然后打出去,视觉上还算爽。就是它的种族值在融合系里不算顶级,碰到那些真正的一线精灵还是会被压着打。有时候赢了会觉得这个精灵其实还行,输了又觉得是不是当初选错了,这种矛盾感现在还没消掉。
今天下午还要去把剩下的学习力材料补齐,仓库里的东西堆了好久一直没整理。













