大乱斗里对面亚索一个Q闪连招砸过来,画面刷出一层暗红雾气,连推塔的动画都带着专属音效,旁边弹幕刷”这皮肤挺上头”,我才想起自己账号里那把腥红之月亚索还躺在商店没买。
先说结论,腥红之月亚索是典型的史诗级皮肤,官方标价1350点券,放在整套皮肤定价档里属于偏中上的一档。对亚索玩得多、看重技能反馈的玩家,这把值得买;如果一年打不上十场亚索,或者本来就是冲着强度找皮肤,这钱不用花,皮肤不改数值,不改胜率。
特效到底换了什么
皮肤这个级别改动的是Q斩钢闸的音效和落地特效,E语言风的位移拖尾变成暗红雾状,大招终结之诞收招瞬间多一层猩红剑光,再加一套独立的回城动画和处决动画。观望的人最担心一件事,换了模型之后受击体积是不是也跟着变,是不是会被针对预判。答案是不会,亚索的攻击距离、Q的宽度、E的位移距离、R的命中范围,走的是英雄本体的骨骼碰撞体,跟贴图和特效粒子是两套独立数据,不共用同一份判定。特效换到多花的这套渲染只停留在展示层,连招距离和技能命中范围不会跟着变,老玩家换皮肤当天照样能打出原来的节奏,不用重新适应手感。
从氪金敏感的角度说,缺点也很实际:皮肤不带任何属性加成,不会因为出得早而升值,腥红之月系列上架这么多年,遇上返场打折的概率不算低,原价冲的话性价比明显打折扣。对纯粹省钱的玩家,盯着打折周期比原价下单划算得多,没必要一上线就冲首发价。
观望的人真正该盯的不是特效好不好看,是账号里亚索这个英雄本体买了没有,皮肤不能替代英雄购买,遇到打折活动大概率是英雄和皮肤分开计价,别把两笔钱算成一笔。
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