腾讯端游轩辕传奇好玩吗_真实玩家评测及氪金分析

晚上八点的洛都城,摆摊的喇叭声一层压一层,队伍频道刷屏喊着悬赏本组队,旁边还有人举着满屏特效的时装原地转圈求围观。这游戏最真实的体验就在这,画面确实好看,人也确实多,但你站在城里五分钟就能感觉到,这是个拼装备拼特效的场子,不是拼手法的场子。

先说结论,轩辕传奇值得玩,但只对特定几类人值得。喜欢仙侠画面、喜欢刷本社交、对数值压制不敏感的玩家,这游戏能玩很久。追求平衡对抗、见不得战力碾压的玩家,进去半个月就会开始骂街。核心原因就一条,这游戏的战斗力体系是纯数值加成模型,装备等级和强化等级直接改基础属性的乘算系数,不是靠技能连招吃收益,同等级下战力差三千以上,操作再好也打不过对面一套技能。

先说说这游戏哪里做得对

  • 美术在线,场景建模和技能特效放在同类端游里算上乘,尤其副本场景的光影和天气系统,跑图不觉得腻
  • 门派技能设计有辨识度,剑士的连招手感和法师的控场逻辑区别明显,不是换皮技能
  • 组队副本的机制不算糊弄事,boss阶段转换有明确的仇恨转移和技能预警,新手看提示能躲过八成机制
  • 社交系统做得重,帮派战、跨服战常年有人打,不愁匹配不到人

技能特效这块尤其要单独提一句,很多同期端游为了省成本会复用粒子效果,轩辕传奇在每个门派的大招上都单独做了独立表现,这也是它撑到现在还有人玩的原因之一。

轩辕传奇游戏内战斗场景截图

再说说劝退的地方

  • 强化系统是赌博式设计,装备强化到高阶失败会掉级,掉级后的属性损失比失败次数带来的心理落差还大,很多玩家在这一步直接弃游
  • 时装和坐骑走的是抽卡池模型,保底次数设置得高,想要稳定拿到想要的外观,投入的金额跟保底次数是线性挂钩的,官方公告写的保底机制摆在那,算下来不便宜
  • 后期战力断层严重,普通玩家和付费玩家的输出差距会拉到两三倍,组队本里输出跟不上直接被踢

强化掉级这套机制值得多说两句,因为它是整个氪金逻辑的根。装备强化到十几级往上,失败概率会明显上升,失败不是简单不成功,而是直接把当前强化等级往下打,相当于之前投入的材料全部打水漂。这套判定逻辑逼着玩家去买保护符或者直接氪金买高星装备,绕开强化赌博这一环。免费玩家如果不服这套逻辑,硬刚强化系统,大概率会在装备等级卡在中段的时候心态崩掉,进而对战力差距产生更强的挫败感。这也是这游戏长线留存和长线流失同时存在的根本原因,肯认赌服输接受数值差距的留下了,不肯认的基本走了。

我账号还留着,帮派战偶尔上号打打,但主线和日常已经很久没碰了。氪金玩家的装备强度摆在那,我这种半退坑的玩家去凑数还行,真想靠操作翻盘基本没戏,这游戏认的是面板数字,不是手速。

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