刑天这个名字我知道,断头山海经那个,但这个游戏跟那个有什么关系我到现在也没完全弄清楚。铠甲勇士我小时候看过,变身打怪那套,机甲造型还挺硬核的。然后这个手游就是把这俩捏一起?格斗还是RPG养成?我下载之前脑子里是个问号,下载完之后还是个问号,只是变大了一点。
进游戏第一件事是选角色,我盯着几个机甲造型看了挺久,选了个看起来像近战的,结果上手打了十几分钟发现这货是辅助定位。不是说得特别清楚那种辅助,是那种”啊你原来能回血啊”的辅助,我是被系统提示框弹出来才知道的。那个提示框我之前一直点的”不再提示”,然后它某一次没关掉,我才看见写着”施放治疗光环”。算了,近战辅助也是辅助,就用着吧。
战斗系统是那种点屏幕搓连招的,有个变身系统,积攒能量之后可以变成全铠甲形态,伤害会高很多。这个设计本身没什么问题,问题是我前三天玩完全没搞明白能量怎么积攒得快。我以为是靠普通攻击叠,一直在那里按平A,结果能量条涨得跟蜗牛赛跑似的。后来我瞎点到一个叫”共鸣技”的东西,按下去能量哗一下充了一大截,我就盯着屏幕想……这玩意儿我怎么没看到教程讲过。可能讲了,可能是我点掉了。

地图结构是章节关卡那种,正常往下推就行,没什么迷路的空间。但有个日常任务系统,里面有一个任务叫”守护战”,我反复做了四五次才搞明白它的评分机制。它要求你”零伤通关”,但没说清楚是角色血量不能掉还是建筑物不能被打到。我以为是角色,结果建筑每次被怪打两下就判定失败,满分拿不到。后来我重打,专门绕去保护建筑,结果自己被怪围住一顿揍,血掉了一半,但这次过了,满星。所以应该是建筑优先。记不太清评分说明里写的啥了,反正我理解的跟实际运行的不一样,这不是第一次。
装备这块是标准的套装词条系统,我大概看了一眼,感觉可以深入研究,但我目前还在靠堆主属性,精细化养成那块还没碰。NGA上有人说后期套装搭配差距很大,我信,但现在关卡还推得动,没到逼我去看攻略的程度。
官方下载的话直接搜游戏名应该能找到官网,我是从应用商店下的,版本号记不住了,进去就有更新提示,跟着更新就行。有个登录礼包,每天登录给资源,我有两天忘了领,也没觉得特别心痛。这游戏……














