逍遥呱呱这个职业,说好不好说差不差,反正我加点加了好几版,最后定在纯被动流上面了。
起因是某次翻技能表,翻到有几个被动叠在一起看着挺唬人的,就想试试。结果一试发现效果出奇地顺,打书的逻辑也比主动技能那套清晰一点——主动那边我之前点过,那个释放节奏卡得我手忙脚乱,打个普通副本都感觉像在背操作流程。被动这边你只需要把书堆上去,然后该打打该走走,输出就跟着走了。我这种反应不太快的玩法还挺适合这条路线的。

具体加点的话,核心被动那几格是肯定要满的,这个没有争议。争议在于中间那两个过渡技能,有人说留一个点就够,有人说直接跳过去点上面,我两种都试过,差距说实话不大,可能高端局会有区别,我这个段位感知不出来。打书方向我走的是暴击叠加那条线,不是速度流,速度流要求装备底子好一点,我装备拼凑的,硬上速度线会很难受。
极品被动那块有个坑值得说一下。有个被动看描述写的是”每层提升X%”,我以为是叠加计算,实际上是分开算的,不是乘算,这个我前期理解错了,方向偏了一截,把点数喂进去之后发现收益没达到预期,重新查了一遍技能说明才搞清楚。那种感觉有点像你认真算了半天的账,最后发现把加法当乘法用了,只能说看技能描述要仔细,游戏里有几个说法写得含糊,容易误导。
顺序上我建议先把核心被动点满再动其他东西,中间那些过渡技能点个过场就行,别舍不得,最终形态不需要它们撑太多。打书顺序是先把主属性书喂完,再上加成书,顺序反了会浪费叠加效果,这个NGA上有人专门算过,我懒得重复算,照着来就没问题。
然后就是……我本来想把每个技能的具体数值列出来的,列到一半发现截图找不着了,记忆里的数字又不太确定,懒得现在去查。
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