打开迪符特的技能界面,第一感觉就是这个精灵的技能树排得很散,看着不像是统一设计出来的,倒像是凑了几个不同方向的技能硬塞进去的。我当时拖着滑条往下看,看了一遍觉得好像什么流派都能走,再看一遍又觉得每个方向都差那么一口气。
迪符特的核心技能大概就是那几个:符文共鸣、暗纹裂击、虚影步,还有一个我记不太清名字的持续伤害技能,好像叫什么”蚀心咒”之类的。符文共鸣是给自己叠层数的,叠到三层之后暗纹裂击会有额外效果,伤害提升幅度说实话挺可观的,但问题是叠层要三回合,pvp里根本等不到那一步对面就把你打掉了。我试过纯堆速度让它先手,理论上可以在对方出手之前先叠一层,然后靠虚影步的闪避拖时间,结果实际操作是虚影步的闪避率没有我想象的那么高,连续被两个技能正面命中,然后就没有然后了。

刻印这块我现在用的是”暗蚀加深”加”符文感应”两个专属刻印,暗蚀加深会让持续伤害的每跳伤害略微提高,符文感应是叠层速度相关的,具体数值我懒得截图了,反正贴吧有人整理过一个表,按那个配的。配招方面我现在带的是迪符特加两个辅助,一个负责延时减速,一个负责回复,整体思路是把迪符特撑到能叠满层数再爆发,但这个打法有个问题就是对面只要带破盾或者驱散,前期的铺垫基本白给。外卖刚到,先放着。
NGA上有个帖子说迪符特本质是一个”资源换伤害”型精灵,意思是你得用前期的行动次数换后期的爆发空间,这个说法我觉得有点道理,但他后面配的那套刻印我照着试了一局,对面一套控制下来我的层数清零,相当于一局打了个寂寞。也可能是我操作问题,我也说不准。
有时候感觉这个精灵可能更适合pve,副本里的怪不会主动针对你的叠层机制,蚀心咒挂上去慢慢磨其实挺稳的,就是打起来有点无聊,看着血条一格一格往下掉,进度条转啊转的,窗外下雨了。
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