这个机制吃透了之后,高额订单其实根本不是问题。
先说背景。大多数经营类游戏里,传菜的逻辑都是一条线:厨师做好→服务员取菜→走到桌子→送达。走路这段时间是死的,地图大了之后这段路特别要命,尤其订单一多,服务员堵在一起,眼睁睁看着顾客气值掉完然后走人。高额订单限时,你根本耗不起这种走路时间。
所谓”隐身传菜”,说穿了是利用游戏里一个触发优先级的漏洞。具体来说,当服务员处于”返回待机点”的移动状态时,系统对她的路径判定是最低优先级——这个状态下如果你手动指派她接一个新任务,她会跳过正常的取菜动画,直接在原地刷新一个”已持菜”的状态,然后走到目标桌子。也就是说,她没有实际去厨房,菜直接”凭空”出现在她手上了。

操作节奏大概是这样的:厨师出菜之后,不要让系统自动分配,先等服务员走完当前这单、开始往回走,就在她转身的那一帧手动点她接新单。窗口很短,大概一秒不到,手点慢了她就到待机点了,触发不了。我第一次看到这个说法是在贴吧,有人说”返回动作的第一步是触发点”,当时没太懂,后来自己试了十几次才摸到感觉——实际上准确说应该是”转身完成、迈出第一步”那个瞬间,不是转身开始。
这个方法对高额订单有多大用呢。以我常卡关的那张图为例,地图跨度大,厨房在左边,高额订单的vip桌在右边角落,正常走一趟要七八秒,三个菜就是二十多秒,限时四十秒根本送不完。用这个方法之后,取菜时间直接清零,只剩走到桌子那段,三个菜能稳进三十秒内。差距真的不是一点点。
有一点要注意,这个机制不是每款游戏都有,我自己在两款上试过,一个有效一个完全没反应,估计是各家底层逻辑不一样。还有就是有的游戏后来版本更新直接把这个给修了,所以如果你按这个试了半天没动静,多半是版本问题,不是手法问题。
懒得截图了,感觉也说不太清楚,反正就是那个感觉。
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