酷拉技能表-全等级领悟技能与属性详解

打开技能界面的时候愣了一下,满屏的小格子,有的亮着有的灰着,我数了数,大概四十多个位置,然后我就不知道该点哪个了。

酷拉这个角色我用了挺久,但技能树这块一直是稀里糊涂的。最开始跟着感觉走,看哪个图标好看就点哪个,后来发现打到中期伤害莫名其妙上不去,去贴吧搜了一圈,才知道我跳过了一个关键的领悟节点,等级到了但技能根本没解锁。就那种感觉,相当于你买了一把锁然后把钥匙扔了。

酷拉的技能是按等级分批解锁的,这个设计本身没问题,麻烦的是它的解锁条件有点绕。不是单纯升级就能领悟,有几个技能要先点亮前置,有几个要靠特定材料触发,还有一两个我到现在都不确定是主动学还是自动习得的,那个描述写得跟谜语一样。我在技能详情页来回翻了好几遍,有个叫”裂空斩”还是什么的,描述里写”需领悟基础破击后激活”,但基础破击在哪我找了半天,后来发现它藏在另一个分支里,而我当时把那个分支全点成回复系了。

酷拉技能树界面截图

属性这块倒是相对直观一些,酷拉的核心成长线走的是攻速叠伤害那套,每隔几级会有一次属性爆发节点,大概在18级、32级、47级附近会有比较明显的面板跳升,记不太清具体数字了,好像47级那次还顺带解锁了第二形态的被动。我当时升到47级的时候没注意,继续刷了两张地图才发现技能栏多了个图标,点进去才意识到这玩意儿早就该生效了,然后把已经打完的那两张图重新算了一遍伤害,亏了多少就不说了。

主动技能里比较值得花时间搞清楚的是那个叫”霜域压制”的——如果你走的是冰系路线的话。这个技能本身不强,但它有个触发条件:敌人处于减速状态时命中会叠加一个额外效果,问题是这个额外效果的图标非常小,我一开始以为是普通的dot,后来才发现它会影响后续几个技能的倍率计算,属于那种”你不知道它存在也能玩,但知道了之后发现之前全白打了”的类型。

我菜就菜在,这个游戏的技能说明有一部分写的是现象,有一部分写的是底层机制,但它们长得一模一样,全是两行字,字体也一样大,完全看不出哪个是表面效果哪个是数值联动。NGA上有人整理过一版完整的技能联动表,我去找的时候发现是去年的帖子,现在版本改了好几次,有些数据对不上了,只能自己慢慢核。

全等级技能这条线大概是这样:前20级基本是入门技能,打什么都够用,不太会出现明显短板;20到40级是分支选择最密集的阶段,这里走错一步后面很难补救,除非你愿意重置;40级之后基本就是在已有框架上叠加,变化不大,偶尔有一两个隐藏领悟需要特定条件触发,那个触发条件我在游戏里找不到提示,是在一个论坛帖子里看到有人顺手提了一句才知道的。

反正我现在的技能树大概是对了七成,还有那几个悬着的格子,我每次打开都看一眼,然后关掉,就那样。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享