起凡无双_经典MOBA竞技网游

玩了一段时间,现在有点不知道该怎么定位这个游戏。

起凡无双这个名字我之前没怎么听过,是在找MOBA类网游的时候翻到的,页面设计看着有点年代感,但服务器还在跑,就进去试了试。操作逻辑跟早年那批端游MOBA差不多,英雄技能是Q W E R那套,走位靠鼠标点地,打野有刷新计时,推塔有经济差,这些东西对玩过同类游戏的人来说上手没什么门槛。我大概摸了两三局就能跟上节奏,不至于完全抓瞎。

但有一局我记得很清楚,我选了个看起来像刺客的英雄,技能描述里有一句”位移后附带减速”,我就以为这是个突进型的,结果进去打了才发现那个”位移”是往后跳的,是逃跑技能。我愣了一下,然后在对面打野面前原地站了大概两秒,然后死了。复活之后我重新看了一遍技能说明,好像确实写了”后跃”,是我自己没看清。那局打得很难看,我一直在用一个逃跑英雄强行冲脸,队友估计看得很绝望。

起凡无双游戏截图

英雄池不算大,但每个英雄的手感差异还挺明显的,这点我觉得做得还行。有个法师型的英雄,技能前摇很长,打出去的弹道速度又慢,我用它打了几局之后发现自己开始下意识预判对方走位,有点像在练习提前量。NGA上有人说这游戏的英雄设计”老派但扎实”,我玩下来感觉这个说法大体没错,就是那种不花哨、但每个技能都有明确用途的设计风格,不会给你塞一堆被动叠加的复杂机制。

我现在卡在一个地方——排位的匹配机制我没完全搞懂,好像有个段位锁定的逻辑,但我不确定是我理解有误还是游戏本身就这么设计的。连续几局匹配到的对手水平差距很大,有时候对面打得很老练,有时候又感觉大家都在摸索。不知道是匹配池太小还是别的原因,记不太清每局具体的情况了,反正就是有点飘忽。

有点想继续玩,又有点懒得深入。

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THE END
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