轩辕剑之天之痕花絮-游戏幕后制作揭秘

贴吧有个帖子说天之痕的战斗系统是主程一个人写的,写完之后他自己都不太记得逻辑是怎么跑的了。我不知道这个说法从哪来的,但看完之后觉得……好像挺合理的。

天之痕是2000年的游戏,那会儿大宇的开发条件说白了就是几个人挤在一起对着屏幕肝。我之前在某个访谈里看到过,整个制作组人数加起来也就十几个,美术、程序、策划有时候是同一个人。剧本是薛人望写的,据说他写剧情的时候程序那边还没把战斗框架搭好,两边基本上是并行推进,互相等对方。这种开发方式放现在听起来像是在开玩笑,但那个年代的国产游戏基本都这样。

拓跋玉儿那条线是后来加进去的,这个我记得比较清楚,好像是制作组觉得女性角色太少,临时决定扩写的。结果扩写完之后她的戏份反而比一些主线角色还重,玩家对她的印象也特别深。这种”临时加的反而成了亮点”的情况在那个年代的游戏里不少见,但天之痕算是比较典型的一个。

天之痕幕后截图

音乐是萧希文做的。天之痕的配乐现在还有人在听,这件事本身就挺说明问题的。我记得第一次进游戏听到开场曲的时候愣了一下,那个编曲放在2000年的国产游戏里真的不太一样,有点像在听电影原声。后来查过一些资料,说当时录音条件很有限,部分曲子是在很简陋的环境下完成的,但成品听起来完全不像凑合出来的东西。

有一个细节我觉得挺有意思:游戏里有几个场景的背景图是手绘扫描进去的,不是直接用软件画的。那个年代的显示器分辨率低,手绘扫描进去反而有一种特别的质感,放到现在的屏幕上看会有点糊,但在当时的机器上跑起来效果刚好。这种”歪打正着”的技术选择在那批游戏里挺常见的。

剧情结局的部分据说改过好几稿。最终版本里拓跋宇的结局处理方式在当时争议挺大的,有人觉得太压抑,有人觉得这才是整个故事的核心。薛人望后来在某个场合说过,他写那段的时候自己也不确定这个选择对不对,但改来改去还是回到了这个版本。我在NGA看到有人说”天之痕的结局是国产RPG里少有的真正悲剧”,这个说法我部分认同,但”少有”这个词用得有点绝对——那个年代的国产RPG其实悲剧结局不少,只是大多数没天之痕这么有名。

游戏里有一些彩蛋和隐藏对话到现在还有人在挖,二十多年了还有新发现,这个倒是真的。

拓跋玉儿出场的那个过场动画,我玩的时候存档卡在那里反复看了好几遍。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞5 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容